Command Palette

Search for a command to run...

กลับไปผลการค้นหา
บทความวิจัยพ.ศ. 2561

การศึกษาปัจจัยเชิงสาเหตุของพฤติกรรมการเล่นเกมออนไลน์อย่างเหมาะสมของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาตอนต้น

นริสรา พึ่งโพธิ์สภ มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ พ.ศ. 2561

ชื่อผู้แต่งข้างต้นเป็นข้อความจากระเบียนผลงาน ไม่ได้ผูกกับรหัสนักวิจัย จึงกดดูผลงานอื่นของบุคคลนี้ไม่ได้ — ในคลังนี้ 142,080 ผลงาน (63.6% ของทั้งหมด) มีชื่อผู้แต่งที่เชื่อมกับหน้าผู้แต่งได้ และ 60,298 ผลงาน (27.0%) มีผู้แต่งที่ผูกกับรหัสนักวิจัยจริง ส่วนอีก 81,382 ผลงานไม่มีข้อมูลผู้แต่งเลย (มีชื่อผู้แต่งเป็นข้อความอยู่ 142,009 ผลงาน = 63.5%)

คำสำคัญ

ปัจจัยเชิงสาเหตุนักเรียนมัธยมศึกษาตอนต้นlower secondary school studentsพฤติกรรมการเล่นเกมออนไลน์อย่างเหมาะสมAnalysis of Causal Factors the ProperOnline Gaming Behaviors

งานวิจัยในหัวข้อใกล้เคียง

การศึกษากลุ่มเสี่ยงและปัจจัยปกป้องพฤติกรรมการเล่นเกมออนไลน์อย่างเหมาะสม ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาตอนต้น

นริสรา พึ่งโพธิ์สภ มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ พ.ศ. 2561

ความสัมพันธ์ระหว่างการควบคุมตนเอง กับพฤติกรรมการเล่นเกมออนไลน์ ของนักเรียนระดับมัธยมศึกษาตอนต้น

อัครเดช หอเจริญ มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ พ.ศ. 2553

การศึกษาพฤติกรรมและผลกระทบจากการเล่นเกมออนไลน์ เทลส์ รันเนอร์ ของนักเรียนมัธยมศึกษาในเขตกรุงเทพมหานคร

พิมลพัชร์ อาสานะพันธุ์ มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ พ.ศ. 2551

ผลของโปรแกรมการควบคุมตนเองต่อพฤติกรรมติดเกมออนไลน์นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาตอนปลาย

พัชราภา อินทพรต สถาบันการจัดการปัญญาภิวัฒน์ พ.ศ. 2558

ปัจจัยที่มีความสัมพันธ์กับพฤติกรรมการติดเกมออนไลน์ ของนักเรียนมัธยมศึกษาตอนต้นในเขตบางขุนเทียน

มาณิตา เทพยา มหาวิทยาลัยบูรพา พ.ศ. 2552

ความสัมพันธ์ระหว่างพฤติกรรมการเล่นเกมออนไลน์กับความเครียดของนักเรียน ชั้นมัธยมศึกษาตอนปลาย โรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยเชียงใหม่

สุภัทร ชูประดิษฐ์ มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ พ.ศ. 2562

ความสัมพันธ์ระหว่างพฤติกรรมการเล่นเกมกับการใช้เวลาในกิจกรรมการดำเนินชีวิต ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาตอนต้น

สุภัทร ชูประดิษฐ์ มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ พ.ศ. 2562

การเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนจากเกมมัลติมีเดียเพื่อการศึกษาของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 ที่มีพฤติกรรมการเล่นเกมแตกต่างกัน

กอบกุล สรรพกิจจำนง มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์ พ.ศ. 2559

ความสัมพันธ์ระหว่างพฤติกรรมการเล่นเกมคอมพิวเตอร์ออนไลน์ กับความฉลาดทางอารมณ์ ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษา อำเภอเมือง จังหวัดน่าน

นฤมล ตนะทิพย์ มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ พ.ศ. 2551

Causes and Effects of Online Video Game Playing among Junior-Senior High School Students in Malang East Java

พ.ศ. 2560