Command Palette

Search for a command to run...

กลับไปผลการค้นหา
รายงานฉบับสมบูรณ์พ.ศ. 2556

การพัฒนาการ์ตูนแอนิเมชั่นเพื่อเพิ่มศักยภาพการเสริมสร้างคุณธรรมจริยธรรม

พจน์ศิรินทร์ ลิมปินันทน์ มหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคาม พ.ศ. 2556

ชื่อผู้แต่งข้างต้นเป็นข้อความจากระเบียนผลงาน ไม่ได้ผูกกับรหัสนักวิจัย จึงกดดูผลงานอื่นของบุคคลนี้ไม่ได้ — ในคลังนี้ 142,080 ผลงาน (63.6% ของทั้งหมด) มีชื่อผู้แต่งที่เชื่อมกับหน้าผู้แต่งได้ และ 60,298 ผลงาน (27.0%) มีผู้แต่งที่ผูกกับรหัสนักวิจัยจริง ส่วนอีก 81,382 ผลงานไม่มีข้อมูลผู้แต่งเลย (มีชื่อผู้แต่งเป็นข้อความอยู่ 142,009 ผลงาน = 63.5%)

คำสำคัญ

คุณธรรมจริยธรรมสื่อมัลติมีเดียความสามัคคี

งานวิจัยในหัวข้อใกล้เคียง

การ์ตูนนิทานเวตาลในฐานะสื่อการสอนคุณธรรม จริยธรรม

ชญาตีเงารังษี มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ พ.ศ. 2560

อิทธิพลของการ์ตูนดิสนีย์ที่มีผลต่อคุณธรรมจริยธรรมของเด็กปฐมวัย

ธนาวรรณ อัศวราชันย์ มหาวิทยาลัยราชภัฏอุบลราชธานี พ.ศ. 2558

การศึกษาเหตุผลเชิงจริยธรรมด้านความมีวินัยผ่านนิทานการ์ตูนแอนิเมชั่น สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 โรงเรียนอนุบาลลพบุรี

ฤทธิชัย อ่อนมิ่ง มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ พ.ศ. 2557

การพัฒนาสื่อแอนิเมชันเพื่อปลูกฝังคุณธรรมโดยใช้เทคนิคการนำเสนอแบบสตอรี่ไลน์ สำหรับนักเรียนประถมศึกษาปีที่ 6

เนติรัฐ วีระนาคินทร์ มหาวิทยาลัยมหาสารคาม พ.ศ. 2561

การพัฒนาสื่อการ์ตูนแอนิเมชัน 2 มิติเรื่องเศรษฐกิจพอเพียง

กฤติกา สังขวดี มหาวิทยาลัยราชภัฏพิบูลสงคราม พ.ศ. 2558

ภูมิปัญญาในสื่อการ์ตูนชุด กบนอกกะลา

นิธิอร พรอำไพสกุล มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ พ.ศ. 2560

การพัฒนาสื่อการ์ตูนแอนิเมชั่น การป้องกันการแพร่ระบาดของโรคไข้เลือดออกด้วยสมุนไพรไทยผ่านภูมิปัญญาหมอเมือง

วิลาวัณย์ วิเศษวัชร์ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลรัตนโกสินทร์ พ.ศ. 2558

รหัสสัญญะที่สำคัญของสื่อการ์ตูนสร้างแรงบันดาลใจ: การศึกษาฮิคารุ เซียนโกะ เกมอัจฉริยะ

ภัทราพร ภูริวังสกุล พ.ศ. 2562

การสร้างสรรค์ผลงานศิลปกรรมเพื่อส่งเสริมคุณธรรมจริยธรรม

พิเชษฐ สุนทรโชติ มหาวิทยาลัยสวนดุสิต พ.ศ. 2559

การพัฒนากระบวนการออกแบบภาพยนตร์การ์ตูนแอนิเมชั่นที่มีอัตลักษณ์ ศิลปกรรมไทยร่วมสมัย

รัฐพล ไชยรัตน์ มหาวิทยาลัยนเรศวร พ.ศ. 2561