บทความวิจัยพ.ศ. 2561
การโฆษณาผ่านเกมเพื่อสื่อสารตราสินค้าในยุคดิจิทัล
รชิดา สิริดลลธี มหาวิทยาลัยเกษมบัณฑิต พ.ศ. 2561 ชื่อผู้แต่งข้างต้นเป็นข้อความจากระเบียนผลงาน ไม่ได้ผูกกับรหัสนักวิจัย จึงกดดูผลงานอื่นของบุคคลนี้ไม่ได้ — ในคลังนี้ 142,080 ผลงาน (63.6% ของทั้งหมด) มีชื่อผู้แต่งที่เชื่อมกับหน้าผู้แต่งได้ และ 60,298 ผลงาน (27.0%) มีผู้แต่งที่ผูกกับรหัสนักวิจัยจริง ส่วนอีก 81,382 ผลงานไม่มีข้อมูลผู้แต่งเลย (มีชื่อผู้แต่งเป็นข้อความอยู่ 142,009 ผลงาน = 63.5%)
คำสำคัญ
AdvergameAround-Game AdvertisingGame AdvertisingIn-Game Advertisingการโฆษณาผ่านเกมการโฆษณารอบเกมการแทรกโฆษณาในเกมการสร้างเกมเพื่อการโฆษณา
งานวิจัยในหัวข้อใกล้เคียง
การโฆษณากับพฤติกรรมผู้บริโภคในยุคดิจิทัล
อริสรา ไวยเจริญ มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ พ.ศ. 2558 กลยุทธ์การสื่อสารเนื้อหาตราสินค้าและพฤติกรรมผู้บริโภคในยุคดิจิทัล
ชัชวาลย์ หลิวเจริญ มหาวิทยาลัยกรุงเทพ พ.ศ. 2559 อิทธิพลของคุณลักษณะเกมออนไลน์ เผ่าพันธุ์ตราสินค้า การสื่อสารแบบปากต่อปาก ที่มีต่อความตั้งใจซื้อ
ภาวัต คู่วัจนกุล พ.ศ. 2563 ภาพยนตร์โฆษณาในยุคดิจิทัล
นรากร อมรฉัตร มหาวิทยาลัยรังสิต พ.ศ. 2560 การตลาดเชิงสัมพันธ์ เพื่อสร้างความภักดีของลูกค้าในยุคดิจิทัล
มหาวิทยาลัยพายัพ พ.ศ. 2563 การสร้างประสบการณ์ตราสินค้ากับผู้บริโภคในยุคดิจิทัล
อริสรา ไวยเจริญ มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ พ.ศ. 2561 การเปิดรับสื่อโฆษณากลางแจ้งประเภทดิจิตอลและความตั้งใจซื้อสินค้าบนสื่อโฆษณากลางแจ้งประเภทดิจิตอลของผู้บริโภคในเขตกรุงเทพมหานคร
รวิภา สุขสุสาสน์ มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ พ.ศ. 2558 การสื่อสารการตลาดผ่านพริตตี้
วาริศา ทวีทรัพย์อัมพร มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ พ.ศ. 2552 พฤติกรรมการสื่อสารของผู้บริโภคยุคดิจิทัลเกี่ยวกับแบรนด์สมาร์ทโฟนในห้องมาบุญครองบนเว็บไซต์พันทิปดอทคอม
ศันสนีย์ วงศ์วสุเศรษฐ์ พ.ศ. 2561 DIGITAL COMMUNICATION TECHNIQUES THAT AFFECT DIGITAL MARKETING PERFORMANCE OF THE COMMUNITY ENTERPRISE AND THE OTOP IN THE LOWER NORTH
มหาวิทยาลัยนเรศวร พ.ศ. 2560