Command Palette

Search for a command to run...

กลับไปผลการค้นหา
บทความวิจัยพ.ศ. 2561

การโฆษณาผ่านเกมเพื่อสื่อสารตราสินค้าในยุคดิจิทัล

รชิดา สิริดลลธี มหาวิทยาลัยเกษมบัณฑิต พ.ศ. 2561

ชื่อผู้แต่งข้างต้นเป็นข้อความจากระเบียนผลงาน ไม่ได้ผูกกับรหัสนักวิจัย จึงกดดูผลงานอื่นของบุคคลนี้ไม่ได้ — ในคลังนี้ 142,080 ผลงาน (63.6% ของทั้งหมด) มีชื่อผู้แต่งที่เชื่อมกับหน้าผู้แต่งได้ และ 60,298 ผลงาน (27.0%) มีผู้แต่งที่ผูกกับรหัสนักวิจัยจริง ส่วนอีก 81,382 ผลงานไม่มีข้อมูลผู้แต่งเลย (มีชื่อผู้แต่งเป็นข้อความอยู่ 142,009 ผลงาน = 63.5%)

คำสำคัญ

AdvergameAround-Game AdvertisingGame AdvertisingIn-Game Advertisingการโฆษณาผ่านเกมการโฆษณารอบเกมการแทรกโฆษณาในเกมการสร้างเกมเพื่อการโฆษณา

งานวิจัยในหัวข้อใกล้เคียง

การโฆษณากับพฤติกรรมผู้บริโภคในยุคดิจิทัล

อริสรา ไวยเจริญ มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ พ.ศ. 2558

กลยุทธ์การสื่อสารเนื้อหาตราสินค้าและพฤติกรรมผู้บริโภคในยุคดิจิทัล

ชัชวาลย์ หลิวเจริญ มหาวิทยาลัยกรุงเทพ พ.ศ. 2559

อิทธิพลของคุณลักษณะเกมออนไลน์ เผ่าพันธุ์ตราสินค้า การสื่อสารแบบปากต่อปาก ที่มีต่อความตั้งใจซื้อ

ภาวัต คู่วัจนกุล พ.ศ. 2563

ภาพยนตร์โฆษณาในยุคดิจิทัล

นรากร อมรฉัตร มหาวิทยาลัยรังสิต พ.ศ. 2560

การตลาดเชิงสัมพันธ์ เพื่อสร้างความภักดีของลูกค้าในยุคดิจิทัล

มหาวิทยาลัยพายัพ พ.ศ. 2563

การสร้างประสบการณ์ตราสินค้ากับผู้บริโภคในยุคดิจิทัล

อริสรา ไวยเจริญ มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ พ.ศ. 2561

การเปิดรับสื่อโฆษณากลางแจ้งประเภทดิจิตอลและความตั้งใจซื้อสินค้าบนสื่อโฆษณากลางแจ้งประเภทดิจิตอลของผู้บริโภคในเขตกรุงเทพมหานคร

รวิภา สุขสุสาสน์ มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ พ.ศ. 2558

การสื่อสารการตลาดผ่านพริตตี้

วาริศา ทวีทรัพย์อัมพร มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ พ.ศ. 2552

พฤติกรรมการสื่อสารของผู้บริโภคยุคดิจิทัลเกี่ยวกับแบรนด์สมาร์ทโฟนในห้องมาบุญครองบนเว็บไซต์พันทิปดอทคอม

ศันสนีย์ วงศ์วสุเศรษฐ์ พ.ศ. 2561

DIGITAL COMMUNICATION TECHNIQUES THAT AFFECT DIGITAL MARKETING PERFORMANCE OF THE COMMUNITY ENTERPRISE AND THE OTOP IN THE LOWER NORTH

มหาวิทยาลัยนเรศวร พ.ศ. 2560