Command Palette

Search for a command to run...

กลับไปผลการค้นหา
บทความวิจัยพ.ศ. 2560

การพัฒนาเกมประกอบการเรียนรู้เรื่อง อิเหนา ตอน ศึกกะหมังกุหนิง

พงษ์พิพัฒน์ สายทอง มหาวิทยาลัยมหาสารคาม พ.ศ. 2560

ชื่อผู้แต่งข้างต้นเป็นข้อความจากระเบียนผลงาน ไม่ได้ผูกกับรหัสนักวิจัย จึงกดดูผลงานอื่นของบุคคลนี้ไม่ได้ — ในคลังนี้ 142,080 ผลงาน (63.6% ของทั้งหมด) มีชื่อผู้แต่งที่เชื่อมกับหน้าผู้แต่งได้ และ 60,298 ผลงาน (27.0%) มีผู้แต่งที่ผูกกับรหัสนักวิจัยจริง ส่วนอีก 81,382 ผลงานไม่มีข้อมูลผู้แต่งเลย (มีชื่อผู้แต่งเป็นข้อความอยู่ 142,009 ผลงาน = 63.5%)

คำสำคัญ

2มิติLiteratureแอนิเมชันเกมอิเหนา2D AnimationInaoวรรณคดีRole-Playing Game2D Gameเกมอาร์พีจี

งานวิจัยในหัวข้อใกล้เคียง

เกมมิฟิเคชันเพื่อการเรียนรู้

กริช กองศรีมา มหาวิทยาลัยราชภัฏนครราชสีมา พ.ศ. 2561

แนวทางการจัดการเรียนรู้ด้วยแนวคิดเกมมิฟิเคชัน

ชนัตถ์ พูนเดช มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ พ.ศ. 2559

การศึกษานวัตกรรมการเรียนรู้ด้วยแนวคิดเกมมิฟิเคชัน

ชนัตถ์ พูนเดช มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ พ.ศ. 2563

ต้นแบบเกมการเรียนรู้สถานที่ท่องเที่ยวเพื่อใช้ในการทดสอบทักษะมัคคุเทศก์ "เกมวงกตวัดโพธิ์"

นันทวัน นาคอร่าม มหาวิทยาลัยธนบุรี พ.ศ. 2562

Innovative Game Curriculum Development Study

มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ พ.ศ. 2560

ดิ โนอิ้ง เกม ยกระดับการเรียนรู้สู่ห้องเรียน

วัฒนพล ชุมเพชร มหาวิทยาลัยสวนดุสิต พ.ศ. 2562

ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนและความพึงพอใจของการใช้เกมกระดาน “ Sue-hirokari Sukoroko ” ในการสอนการแจกแจงแบบทวินาม

อัครินทร์ ไพบูลย์พานิช จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย พ.ศ. 2561

การเรียนรู้แบบสะตีมเกมมิฟิเคชันเพื่อเสริมสร้างทักษะด้านนวัตกรรมสร้างสรรค์ของนวัตกรอาชีวศึกษา

ปณิตา วรรณพิรุณ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ พ.ศ. 2561

Game-Based Learning: Academic Games sebagai Metode Penunjang Pembelajaran Kewirausahaan

Universitas Gadjah Mada พ.ศ. 2561

การพัฒนาสื่อปฏิสัมพันธ์เพื่อส่งเสริมการเรียนรู้เรื่องยาสมุนไพรไทยในรูปแบบเกม กรณีศึกษา : เกมโอสถพระนารายณ์

ณิชกานต์ ไชยจักร์ สถาบันเทคโนโลยีไทย-ญี่ปุ่น พ.ศ. 2560