Command Palette

Search for a command to run...

กลับไปผลการค้นหา
บทความวิจัยพ.ศ. 2559

การออกแบบและพัฒนาหนังสือการ์ตูนเสริมสร้างการรับรู้ทางด้านวัฒนธรรมประเภทมุขปาฐะ จังหวัดศรีสะเกษ

กิจติพงษ์ ประชาชิต พ.ศ. 2559

ชื่อผู้แต่งข้างต้นเป็นข้อความจากระเบียนผลงาน ไม่ได้ผูกกับรหัสนักวิจัย จึงกดดูผลงานอื่นของบุคคลนี้ไม่ได้ — ในคลังนี้ 142,080 ผลงาน (63.6% ของทั้งหมด) มีชื่อผู้แต่งที่เชื่อมกับหน้าผู้แต่งได้ และ 60,298 ผลงาน (27.0%) มีผู้แต่งที่ผูกกับรหัสนักวิจัยจริง ส่วนอีก 81,382 ผลงานไม่มีข้อมูลผู้แต่งเลย (มีชื่อผู้แต่งเป็นข้อความอยู่ 142,009 ผลงาน = 63.5%)

คำสำคัญ

การรับรู้วัฒนธรรมการออกแบบศรีสะเกษหนังสือการ์ตูนศรีพฤทเธศวร

งานวิจัยในหัวข้อใกล้เคียง

ผลของการ์ตูนแอนิเมชันที่มีต่อการรับรู้และจิตสํานึกด้านวัฒนธรรมของชาวจังหวัดศรีสะเกษ

กิจติพงษ์ ประชาชิต มหาวิทยาลัยนเรศวร พ.ศ. 2557

การศึกษาอัตลักษณ์ของสี่กลุ่มชาติพันธุ์ในอีสานใต้ เพื่อออกแบบการ์ตูนสำหรับสื่อประชาสัมพันธ์ด้านวัฒนธรรม

คชากฤษ เหลี่ยมไธสง มหาวิทยาลัยมหาสารคาม พ.ศ. 2557

การใช้ลักษณะการ์ตูนในผลงานศิลปะร่วมสมัยที่นำเสนอประเด็นทางสังคมของไทย

วิศว์ กลับวิเศษ มหาวิทยาลัยศิลปากร พ.ศ. 2562

ปรากฏการณ์วัฒนธรรมแฟนตัวละครการ์ตูนไทย

จักรพงษ์ แพทย์หลักฟ้า มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ พ.ศ. 2562

การพัฒนากระบวนการออกแบบภาพยนตร์การ์ตูนแอนิเมชั่นที่มีอัตลักษณ์ ศิลปกรรมไทยร่วมสมัย

รัฐพล ไชยรัตน์ มหาวิทยาลัยนเรศวร พ.ศ. 2561

ถอดรหัสสัญญะสำคัญที่สร้างแรงบันดาลใจในการริเริ่มและ พัฒนาตนเองของผู้อ่าน: การศึกษาการ์ตูน ฮิคารุ เซียนโกะ เกมอัจฉริยะ

ภัทราพร ภูริวังสกุล สถาบันบัณฑิตพัฒนบริหารศาสตร์ พ.ศ. 2563

อัตลักษณ์ศิลปะไทยสู่แอนิเมชัน

ชินวัฒน์ ประยูรรัตน์ มหาวิทยาลัยศรีปทุม พ.ศ. 2562

ชุดความคิดว่าด้วย “อาเซียน” ที่นำเสนอผ่านภาษา ในหนังสือการ์ตูนเสริมความรู้ชุดรอบรู้อาเซียน

ดีอนา คาซา มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์ พ.ศ. 2562

ภาพยนต์การ์ตูน ประวัติโอ่งมังกรราชบุรี เพื่อการสืบสานศิลปหัตถกรรมท้องถิ่น

ผู้ชวยศาสตราจารย์ สุทธินี สุขกุล มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลรัตนโกสินทร์ พ.ศ. 2554

การสร้างหนังสือการ์ตูนเสริมประสบการณ์ ชุดวิถีชีวิตล้านนา สำหรับผู้เรียนภาษาไทยแบบข้ามวัฒนธรรม ระดับประถมศึกษาปีที่ 6

สุนทรี คุณา มหาวิทยาลัยราชภัฏเชียงใหม่ พ.ศ. 2558