Command Palette

Search for a command to run...

กลับไปผลการค้นหา
บทความวิจัยพ.ศ. 2557

ผลของการ์ตูนแอนิเมชันที่มีต่อการรับรู้และจิตสํานึกด้านวัฒนธรรมของชาวจังหวัดศรีสะเกษ

กิจติพงษ์ ประชาชิต มหาวิทยาลัยนเรศวร พ.ศ. 2557

ชื่อผู้แต่งข้างต้นเป็นข้อความจากระเบียนผลงาน ไม่ได้ผูกกับรหัสนักวิจัย จึงกดดูผลงานอื่นของบุคคลนี้ไม่ได้ — ในคลังนี้ 142,080 ผลงาน (63.6% ของทั้งหมด) มีชื่อผู้แต่งที่เชื่อมกับหน้าผู้แต่งได้ และ 60,298 ผลงาน (27.0%) มีผู้แต่งที่ผูกกับรหัสนักวิจัยจริง ส่วนอีก 81,382 ผลงานไม่มีข้อมูลผู้แต่งเลย (มีชื่อผู้แต่งเป็นข้อความอยู่ 142,009 ผลงาน = 63.5%)

คำสำคัญ

การรับรู้วัฒนธรรมจิตสำนึกศรีสะเกษการ์ตูนแอนิเมชัน

งานวิจัยในหัวข้อใกล้เคียง

การออกแบบและพัฒนาหนังสือการ์ตูนเสริมสร้างการรับรู้ทางด้านวัฒนธรรมประเภทมุขปาฐะ จังหวัดศรีสะเกษ

กิจติพงษ์ ประชาชิต พ.ศ. 2559

ปรากฏการณ์วัฒนธรรมแฟนตัวละครการ์ตูนไทย

จักรพงษ์ แพทย์หลักฟ้า มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ พ.ศ. 2562

ภาษาภาพการ์ตูน: จินตนาการในสถานการณ์ปัจจุบัน

ชญานุช วีรสาร มหาวิทยาลัยมหาสารคาม พ.ศ. 2562

การศึกษาอัตลักษณ์ของสี่กลุ่มชาติพันธุ์ในอีสานใต้ เพื่อออกแบบการ์ตูนสำหรับสื่อประชาสัมพันธ์ด้านวัฒนธรรม

คชากฤษ เหลี่ยมไธสง มหาวิทยาลัยมหาสารคาม พ.ศ. 2557

อัตลักษณ์ศิลปะไทยสู้แอนิเมชัน

ชินวัฒน์ ประยูรรัตน์ มหาวิทยาลัยศรีปทุม พ.ศ. 2562

อัตลักษณ์ศิลปะไทยสู่แอนิเมชัน

ชินวัฒน์ ประยูรรัตน์ มหาวิทยาลัยศรีปทุม พ.ศ. 2562

การใช้ลักษณะการ์ตูนในผลงานศิลปะร่วมสมัยที่นำเสนอประเด็นทางสังคมของไทย

วิศว์ กลับวิเศษ มหาวิทยาลัยศิลปากร พ.ศ. 2562

ภาพยนต์การ์ตูน ประวัติโอ่งมังกรราชบุรี เพื่อการสืบสานศิลปหัตถกรรมท้องถิ่น

ผู้ชวยศาสตราจารย์ สุทธินี สุขกุล มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลรัตนโกสินทร์ พ.ศ. 2554

The effect of exposure to cartoons on language proficiency

Universiti Malaya พ.ศ. 2557

รหัสสัญญะที่สำคัญของสื่อการ์ตูนสร้างแรงบันดาลใจ: การศึกษาฮิคารุ เซียนโกะ เกมอัจฉริยะ

ภัทราพร ภูริวังสกุล พ.ศ. 2562