Command Palette

Search for a command to run...

กลับไปผลการค้นหา
บทความวิจัยพ.ศ. 2559

ผลของการเล่นเกมโปเกมอนโก : ความสัมพันธ์ระหว่างผลกระทบด้านสุขภาพ กับผลกระทบด้านอื่นๆ

พยงค์ วณิเกียรติ มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ พ.ศ. 2559

ชื่อผู้แต่งข้างต้นเป็นข้อความจากระเบียนผลงาน ไม่ได้ผูกกับรหัสนักวิจัย จึงกดดูผลงานอื่นของบุคคลนี้ไม่ได้ — ในคลังนี้ 142,080 ผลงาน (63.6% ของทั้งหมด) มีชื่อผู้แต่งที่เชื่อมกับหน้าผู้แต่งได้ และ 60,298 ผลงาน (27.0%) มีผู้แต่งที่ผูกกับรหัสนักวิจัยจริง ส่วนอีก 81,382 ผลงานไม่มีข้อมูลผู้แต่งเลย (มีชื่อผู้แต่งเป็นข้อความอยู่ 142,009 ผลงาน = 63.5%)

คำสำคัญ

office syndromeออฟฟิศซินโดรมPokemon Goโปเกมอนโก

งานวิจัยในหัวข้อใกล้เคียง

พฤติกรรมการติดเกม : ผลกระทบและการป้องกัน

มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ พ.ศ. 2557

พฤติกรรมในการเล่นเกมกระดาน และองค์ประกอบของปัจจัยทางด้านผลกระทบ จากการเล่นเกมของวัยรุ่นในเขตกรุงเทพมหานคร

วราภรณ์ ลิ้มเปรมวัฒนา มหาวิทยาลัยสยาม พ.ศ. 2560

Evaluating usability of serious games for therapeutic purpose: A study of ASAH-i

พ.ศ. 2561

การติดเกมและปัจจัยที่มีความสัมพันธ์กับพฤติกรรมสุขภาพ ของนักเรียนมัธยมศึกษาตอนต้น ในโรงเรียนคัดสรรจังหวัดนนทบุรี

สุวัฒนา เกิดม่วง พ.ศ. 2562

ผลของการเล่นเกมแบบปฏิสัมพันธ์ที่ส่งผลต่อการทำงานของสมองโดยทันทีในผู้สูงอาย

อมรพันธ์ อัจจิมาพร มหาวิทยาลัยมหิดล พ.ศ. 2558

การเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนจากเกมมัลติมีเดียเพื่อการศึกษาของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 ที่มีพฤติกรรมการเล่นเกมแตกต่างกัน

กอบกุล สรรพกิจจำนง มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์ พ.ศ. 2559

แรงจูงใจของผู้ชมอีสปอร์ตที่ส่งผลต่อการติดเกม

เจตน์จันทร์ เกิดสุข มหาวิทยาลัยสยาม พ.ศ. 2562

Using Serious Games to Support Learning in Healthcare

พ.ศ. 2557

การศึกษาพฤติกรรมและผลกระทบจากการเล่นเกมออนไลน์ เทลส์ รันเนอร์ ของนักเรียนมัธยมศึกษาในเขตกรุงเทพมหานคร

พิมลพัชร์ อาสานะพันธุ์ มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ พ.ศ. 2551

ผลของการเล่นเกมแบบปฏิสัมพันธ์แบบทันทีต่อระบบไหลเวียนเลือดของวัยรุ่น ในกลุ่มที่ไม่ค่อยออกกำลังกายและออกกำลังกายเป็นประจำ

อมรพันธ์ อัจจิมาพร มหาวิทยาลัยมหิดล พ.ศ. 2558