Command Palette

Search for a command to run...

กลับไปผลการค้นหา
บทความวิจัยพ.ศ. 2563

UNBOXING THE DESIGN OF ENGLISH AS A SECOND LANGUAGE (ESL) LEARNING VIDEO GAME FOR INDIGENOUS LEARNERS: AN EMPATHIC DESIGN-BASED APPROACH

พ.ศ. 2563

คำสำคัญ

cognitive experiencesDesign principlesdesign solutionsemotional experiencesempathic designindigenous learners

งานวิจัยในหัวข้อใกล้เคียง

ประสิทธิผลการใช้พ็อดคาสท์แบบวิดีโอ ในการเรียนและการสอนภาษาอังกฤษ

เกร็ดทราย วุฒิพงษ์ มหาวิทยาลัยทักษิณ พ.ศ. 2560

การบูรณาการเกมคอมพิวเตอร์กับกิจกรรมการเรียนการสอนภาษาอังกฤษ

อารี ณ น่าน มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ พ.ศ. 2560

THE USE OF VIDEO PODCAST LESSONS THE EFFECTIVENESS OF AND MOODLE ON LANGUAGE LEARNING

มหาวิทยาลัยทักษิณ พ.ศ. 2561

ผลการใช้เกมคำศัพท์ประกอบรูปภาพผสานกลวิธีการเรียนรู้แบบร่วมมือต่อนักศึกษาที่มีระดับความสามารถทางภาษาอังกฤษต่างกัน

กุสุมา เลาะเด พ.ศ. 2563

YOUTUBE WITHIN ESL CLASSROOM: EXPLORING AN INSTRUCTOR’S AND HER LEARNERS’ EXPERIENCES CONCERNING THE AUTHENTICITY OF LANGUAGE AND TECHNOLOGY USE

Universiti Sains Malaysia พ.ศ. 2560

การพัฒนาแอปพลิเคชันเกมสามมิติประเภทสวมบทบาทเพื่อพัฒนาทักษะการเรียนรู้คำศัพท์ภาษาอังกฤษ สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 ที่มีความรู้ด้านภาษาอังกฤษในระดับต่ำ

ไพฑูรย์ ศรีฟ้า มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์ พ.ศ. 2560

Primary Teachers’ and Students’ Perception on the Use of ICT-Based Interactive Game in English Language Teaching

พ.ศ. 2561

การพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้คำศัพท์ภาษาอังกฤษโดยใช้เกมสำหรับนักเรียนชั้น ประถมศึกษาปีที่ 2

ชฎาพร ยางเงิน มหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคาม พ.ศ. 2562

การพัฒนาสื่อการเรียนการสอนในรูปแบบเกมเสริมทักษะภาษาอังกฤษสําหรับนักเรียน ระดับประถมศึกษา: กรณีศึกษาต้นแบบเกมระดับประถมศึกษาปีที่ 1 - 3

ภัทราวดี วงศ์สุเมธ มหาวิทยาลัยกรุงเทพ พ.ศ. 2559

ผลการใช้สื่อสตรีมมิ่งวิดีโอในการสอนวิชาภาษาอังกฤษพื้นฐาน

กัลยา บูรณ์สิริจรุงรัฐ มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ พ.ศ. 2557