Command Palette

Search for a command to run...

กลับไปผลการค้นหา
บทความวิจัยพ.ศ. 2563

การพัฒนาเกมทายคำศัพท์ภาษาอังกฤษโทอิคบนระบบปฎิบัติการแอนดรอยด์

ณัฐภณ หรรษกรคณโชค มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี พ.ศ. 2563

ชื่อผู้แต่งข้างต้นเป็นข้อความจากระเบียนผลงาน ไม่ได้ผูกกับรหัสนักวิจัย จึงกดดูผลงานอื่นของบุคคลนี้ไม่ได้ — ในคลังนี้ 142,080 ผลงาน (63.6% ของทั้งหมด) มีชื่อผู้แต่งที่เชื่อมกับหน้าผู้แต่งได้ และ 60,298 ผลงาน (27.0%) มีผู้แต่งที่ผูกกับรหัสนักวิจัยจริง ส่วนอีก 81,382 ผลงานไม่มีข้อมูลผู้แต่งเลย (มีชื่อผู้แต่งเป็นข้อความอยู่ 142,009 ผลงาน = 63.5%)

คำสำคัญ

Android operating systemTOEICโทอิคEnglish vocabulary word game of TOEICเกมทายคำศัพท์ภาษาอังกฤษโทอิคระบบปฎิบัติการแอนดรอยด์

งานวิจัยในหัวข้อใกล้เคียง

การพัฒนาโมบายเกมแอพพลิเคชันสำนวนสุภาษิตบนระบบปฏิบัติการแอนดรอยด์

ปฐมพงษ์ ฤกษ์สมุทร มหาวิทยาลัยธนบุรี พ.ศ. 2560

การประยุกต์การให้เหตุผลแบบนิรนัยของปัญญาประดิษฐ์กับการเล่นเกมลอจิก

รุจกา สถิรางกูร วิทยาลัยพยาบาลบรมราชชนนี พะเยา พ.ศ. 2563

การพัฒนาเกมแทนแกรมร่วมกับเทคโนโลยีออกเมนเต็ดเรียลลิตี

วิวัฒน์ มีสุวรรณ์ มหาวิทยาลัยนเรศวร พ.ศ. 2559

Proposing a Gaming Language Analysis Procedure to Reveal Video Game Ideology through Ludic Linguistics

พ.ศ. 2562

การบูรณาการเกมคอมพิวเตอร์กับกิจกรรมการเรียนการสอนภาษาอังกฤษ

อารี ณ น่าน มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ พ.ศ. 2560

เกมคำศัพท์ภาษาอังกฤษบนโทรศัพท์เคลื่อนที่ระบบปฏิบัติการแอนดรอยด์ สำหรับเด็กที่มีความบกพร่องทางสติปัญญาระดับกลาง

อรทัย สุทธิจักษ์ มหาวิทยาลัยมหาสารคาม พ.ศ. 2561

เกมบนโปรแกรมเชิงจินตภาพ และ แนวคิดเชิงคำนวณอย่างเป็นระบบ

บัญญพนต์ พูลสวัสดิ์ มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ พ.ศ. 2559

การออกแบบเกมการละเล่นพื้นบ้านไทยในรูปแบบสถานการณ์จำลอง

บุญชู บุญลิขิตศิริ มหาวิทยาลัยบูรพา พ.ศ. 2558

ผลการใช้เกมคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียเรื่องคำศัพท์ภาษาอังกฤษ สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3

กฤษณพล จันทร์พรหม มหาวิทยาลัยทักษิณ พ.ศ. 2561

การพัฒนาสื่อการเรียนการสอนในรูปแบบเกมเสริมทักษะภาษาอังกฤษสําหรับนักเรียน ระดับประถมศึกษา: กรณีศึกษาต้นแบบเกมระดับประถมศึกษาปีที่ 1 - 3

ภัทราวดี วงศ์สุเมธ มหาวิทยาลัยกรุงเทพ พ.ศ. 2559