บทความวิจัยพ.ศ. 2563
การพัฒนาเกมทายคำศัพท์ภาษาอังกฤษโทอิคบนระบบปฎิบัติการแอนดรอยด์
ณัฐภณ หรรษกรคณโชค มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี พ.ศ. 2563 ชื่อผู้แต่งข้างต้นเป็นข้อความจากระเบียนผลงาน ไม่ได้ผูกกับรหัสนักวิจัย จึงกดดูผลงานอื่นของบุคคลนี้ไม่ได้ — ในคลังนี้ 142,080 ผลงาน (63.6% ของทั้งหมด) มีชื่อผู้แต่งที่เชื่อมกับหน้าผู้แต่งได้ และ 60,298 ผลงาน (27.0%) มีผู้แต่งที่ผูกกับรหัสนักวิจัยจริง ส่วนอีก 81,382 ผลงานไม่มีข้อมูลผู้แต่งเลย (มีชื่อผู้แต่งเป็นข้อความอยู่ 142,009 ผลงาน = 63.5%)
คำสำคัญ
Android operating systemTOEICโทอิคEnglish vocabulary word game of TOEICเกมทายคำศัพท์ภาษาอังกฤษโทอิคระบบปฎิบัติการแอนดรอยด์
งานวิจัยในหัวข้อใกล้เคียง
การพัฒนาโมบายเกมแอพพลิเคชันสำนวนสุภาษิตบนระบบปฏิบัติการแอนดรอยด์
ปฐมพงษ์ ฤกษ์สมุทร มหาวิทยาลัยธนบุรี พ.ศ. 2560 การประยุกต์การให้เหตุผลแบบนิรนัยของปัญญาประดิษฐ์กับการเล่นเกมลอจิก
รุจกา สถิรางกูร วิทยาลัยพยาบาลบรมราชชนนี พะเยา พ.ศ. 2563 การพัฒนาเกมแทนแกรมร่วมกับเทคโนโลยีออกเมนเต็ดเรียลลิตี
วิวัฒน์ มีสุวรรณ์ มหาวิทยาลัยนเรศวร พ.ศ. 2559 Proposing a Gaming Language Analysis Procedure to Reveal Video Game Ideology through Ludic Linguistics
การบูรณาการเกมคอมพิวเตอร์กับกิจกรรมการเรียนการสอนภาษาอังกฤษ
อารี ณ น่าน มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ พ.ศ. 2560 เกมคำศัพท์ภาษาอังกฤษบนโทรศัพท์เคลื่อนที่ระบบปฏิบัติการแอนดรอยด์ สำหรับเด็กที่มีความบกพร่องทางสติปัญญาระดับกลาง
อรทัย สุทธิจักษ์ มหาวิทยาลัยมหาสารคาม พ.ศ. 2561 เกมบนโปรแกรมเชิงจินตภาพ และ แนวคิดเชิงคำนวณอย่างเป็นระบบ
บัญญพนต์ พูลสวัสดิ์ มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ พ.ศ. 2559 การออกแบบเกมการละเล่นพื้นบ้านไทยในรูปแบบสถานการณ์จำลอง
บุญชู บุญลิขิตศิริ มหาวิทยาลัยบูรพา พ.ศ. 2558 ผลการใช้เกมคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียเรื่องคำศัพท์ภาษาอังกฤษ สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3
กฤษณพล จันทร์พรหม มหาวิทยาลัยทักษิณ พ.ศ. 2561 การพัฒนาสื่อการเรียนการสอนในรูปแบบเกมเสริมทักษะภาษาอังกฤษสําหรับนักเรียน ระดับประถมศึกษา: กรณีศึกษาต้นแบบเกมระดับประถมศึกษาปีที่ 1 - 3
ภัทราวดี วงศ์สุเมธ มหาวิทยาลัยกรุงเทพ พ.ศ. 2559