บทความวิจัยพ.ศ. 2560
การพัฒนาโมบายเกมแอพพลิเคชันสำนวนสุภาษิตบนระบบปฏิบัติการแอนดรอยด์
ปฐมพงษ์ ฤกษ์สมุทร มหาวิทยาลัยธนบุรี พ.ศ. 2560 ชื่อผู้แต่งข้างต้นเป็นข้อความจากระเบียนผลงาน ไม่ได้ผูกกับรหัสนักวิจัย จึงกดดูผลงานอื่นของบุคคลนี้ไม่ได้ — ในคลังนี้ 142,080 ผลงาน (63.6% ของทั้งหมด) มีชื่อผู้แต่งที่เชื่อมกับหน้าผู้แต่งได้ และ 60,298 ผลงาน (27.0%) มีผู้แต่งที่ผูกกับรหัสนักวิจัยจริง ส่วนอีก 81,382 ผลงานไม่มีข้อมูลผู้แต่งเลย (มีชื่อผู้แต่งเป็นข้อความอยู่ 142,009 ผลงาน = 63.5%)
คำสำคัญ
Mobile applicationระบบปฏิบัติการแอนดรอยด์Android operating systemGame-based learningสำนวนIdiomProverbโมบายแอพพลิเคชันสุภาษิตเกมการเรียนรู้
งานวิจัยในหัวข้อใกล้เคียง
การพัฒนาเกมทายคำศัพท์ภาษาอังกฤษโทอิคบนระบบปฎิบัติการแอนดรอยด์
ณัฐภณ หรรษกรคณโชค มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี พ.ศ. 2563 การประยุกต์การให้เหตุผลแบบนิรนัยของปัญญาประดิษฐ์กับการเล่นเกมลอจิก
รุจกา สถิรางกูร วิทยาลัยพยาบาลบรมราชชนนี พะเยา พ.ศ. 2563 A Study of Accessible Game Applications on Smartphone for Visually-Impaired Users
Proposing a Gaming Language Analysis Procedure to Reveal Video Game Ideology through Ludic Linguistics
การพัฒนาเกมแทนแกรมร่วมกับเทคโนโลยีออกเมนเต็ดเรียลลิตี
วิวัฒน์ มีสุวรรณ์ มหาวิทยาลัยนเรศวร พ.ศ. 2559 คู่มือรู้ทันเกมออนไลน์
พิรงรอง งามสูต ม.ป.ป.] พ.ศ. 2551 การพัฒนาระบบการพัฒนาแอพพลิเคชั่นขลุ่ยเพียงออบนระบบปฏิบัติการไอโอเอส
สัมพันธุ์ จันทร์ดี มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลรัตนโกสินทร์ พ.ศ. 2557 การพัฒนาแอพพลิเคชั่นแอพพลิเคชั่นคำศัพท์ภาษไทยพื้นฐานสำหรับเด็กชั้นอนุบาล 1 บนระบบปฏิบัติการแอนดรอยด์
การพัฒนาบทเรียนปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์รูปแบบเกม ผ่านอุปกรณ์แบบพกพา เรื่อง เครื่องหมายจราจร
ณัฐพล ธนเชวงสกุล มหาวิทยาลัยนอร์ทกรุงเทพ พ.ศ. 2560 การวิเคราะห์ความคิดเห็นต่อเกมมือถือพับจีด้วยเหมืองข้อความ
จารี ทองคำ มหาวิทยาลัยมหาสารคาม พ.ศ. 2563