บทความวิจัยพ.ศ. 2562
การพัฒนาต้นแบบของระบบจัดการปัญหาเกมและพนันในชุมชนอย่างบูรณาการ
วิมลรัตน์ วันเพ็ญ พ.ศ. 2562 ชื่อผู้แต่งข้างต้นเป็นข้อความจากระเบียนผลงาน ไม่ได้ผูกกับรหัสนักวิจัย จึงกดดูผลงานอื่นของบุคคลนี้ไม่ได้ — ในคลังนี้ 142,080 ผลงาน (63.6% ของทั้งหมด) มีชื่อผู้แต่งที่เชื่อมกับหน้าผู้แต่งได้ และ 60,298 ผลงาน (27.0%) มีผู้แต่งที่ผูกกับรหัสนักวิจัยจริง ส่วนอีก 81,382 ผลงานไม่มีข้อมูลผู้แต่งเลย (มีชื่อผู้แต่งเป็นข้อความอยู่ 142,009 ผลงาน = 63.5%)
คำสำคัญ
Communityชุมชนการวิจัยเชิงปฏิบัติการแบบมีส่วนร่วมParticipatory Action Research (PAR)Game and Anti-gamblingการจัดการปัญหาเกมและพนัน
งานวิจัยในหัวข้อใกล้เคียง
โครงการรูปแบบการป้องกันและแก้ไขการติดเกมของเด็กและเยาวชนในจังหวัดกำแพงเพชรโดยเครือข่ายร้านเกม
สุภาพร พงศ์ภิญโญโอภาส มหาวิทยาลัยราชภัฏกำแพงเพชร พ.ศ. 2556 การบริหารจัดการชุมชนเสมือน ในสื่อเกมออนไลน์
กุลทิพย์ ศาสตระรุจิ สถาบันบัณฑิตพัฒนบริหารศาสตร์ พ.ศ. 2560 Innovative Game Curriculum Development Study
มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ พ.ศ. 2560 Game-Based Learning: Academic Games sebagai Metode Penunjang Pembelajaran Kewirausahaan
Universitas Gadjah Mada พ.ศ. 2561 การพัฒนาศักยภาพชุมชนในการป้องกันและแก้ไขปัญหาเด็กและเยาวชนติดเกม
จุฬาภรณ์ โสตะ คณะสาธารณสุขศาสตร์ มหาวิทยาลัยขอนแก่น พ.ศ. 2552 ปัจจัยสำคัญที่เป็นหลักในการออกแบบและพัฒนาเกมเพื่อการศึกษา
พรพิพัฒน์ หงษ์ไทย มหาวิทยาลัยศรีปทุม พ.ศ. 2559 การพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์จำลองสถานการณ์ เพื่อส่งเสริมความสามารถในการคิดเชิงกลยุทธ์ของนิสิตระดับอุดมศึกษา
ทิพย์รัตน์ สิทธิวงศ์ มหาวิทยาลัยนเรศวร พ.ศ. 2560 การพัฒนาแบบทดสอบการติดเกม
กุสุมาวดี คำเกลี้ยง กรมสุขภาพจิต พ.ศ. 2557 <p>การพัฒนาเกมผจญภัยบนพื้นฐานของกระบวนทัศน์ไซเบอร์เนติกส์ เพื่อเพิ่มพันธะทางการเล่น กรณีศึกษาเกมขับรถให้ถูกกฎจราจร</p>
นายพีระพงศ์ ตระกูลแพทย์ สำนักงานการวิจัยแห่งชาติ (วช.) พ.ศ. 2561 พฤติกรรมการเล่นการพนันของเด็กและเยาวชนในเขตกรุงเทพมหานคร
กิตติวงค์ สาสวด มหาวิทยาลัยราชภัฏราชนครินทร์ พ.ศ. 2557