Command Palette

Search for a command to run...

กลับไปผลการค้นหา
บทความวิจัยพ.ศ. 2560

การบริหารจัดการชุมชนเสมือน ในสื่อเกมออนไลน์

กุลทิพย์ ศาสตระรุจิ สถาบันบัณฑิตพัฒนบริหารศาสตร์ พ.ศ. 2560

ชื่อผู้แต่งข้างต้นเป็นข้อความจากระเบียนผลงาน ไม่ได้ผูกกับรหัสนักวิจัย จึงกดดูผลงานอื่นของบุคคลนี้ไม่ได้ — ในคลังนี้ 142,080 ผลงาน (63.6% ของทั้งหมด) มีชื่อผู้แต่งที่เชื่อมกับหน้าผู้แต่งได้ และ 60,298 ผลงาน (27.0%) มีผู้แต่งที่ผูกกับรหัสนักวิจัยจริง ส่วนอีก 81,382 ผลงานไม่มีข้อมูลผู้แต่งเลย (มีชื่อผู้แต่งเป็นข้อความอยู่ 142,009 ผลงาน = 63.5%)

คำสำคัญ

Online GameOnline Communityvirtual communityเกมออนไลน์Cyber SocietyOnline Community Managementการบริหารจัดการเกมออนไลน์ชุมชนเสมือนบริหารจัดการชุมชนเสมือนสังคมวิทยาไซเบอร์

งานวิจัยในหัวข้อใกล้เคียง

การสร้างชุมชนเสมือนจริงในเกมออนไลน์ กับพฤติกรรมการติดสื่อออนไลน์ของเยาวชนในเขตกรุงเทพมหานคร

อุษา บิ๊กกิ๊นส์ มูลนิธิดำรงชัยธรรม พ.ศ. 2551

อัตลักษณ์เสมือนกับการปฎิสัมพันธ์ทางสังคม บนเครือข่ายสังคมเกมออนไลน์ คำสำคัญ: อัตลักษณ์, อัตลักษณ์เสมือน, การปฏิสัมพันธ์ทางสังคม,เกมออนไลน์

อัศวิน เนตรโพธิ์แก้ว สถาบันบัณฑิตพัฒนบริหารศาสตร์ พ.ศ. 2561

พฤติกรรมการเล่นเกมในสื่อสมัยใหม่ของนิสิตปริญญาตรี คณะสังคมศาสตร์ มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์ วิทยาเขตบางเขน

เรณุกา รักสนิท พ.ศ. 2558

คู่มือรู้ทันเกมออนไลน์

พิรงรอง งามสูต ม.ป.ป.] พ.ศ. 2551

การพัฒนาระบบสารสนเทศออนไลน์เพื่อสร้างศักยภาพการจัดการตนเอง ของชุมชนอย่างยั่นยืน

กรวรรณ สืบสม มหาวิทยาลัยราชภัฏนครศรีธรรมราช พ.ศ. 2563

กิจกรรมเสมือนชุมชนเพื่อการเรียนรู้บทบาทหน้าที่ในชุมชน : การบูรณาการแนวคิดสู่การปฏิบัติ

สุเมษย์ หนกหลัง มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ พ.ศ. 2558

การสื่อสารของผู้เล่นเกมออนไลน์ผ่านอวาทาร์

วรรณรัตน์ รัตนวรางค์ มหาวิทยาลัยหัวเฉียวเฉลิมพระเกียรติ พ.ศ. 2554

An Observation on Social Acceptance of Location-Based Augmented Reality Games in Open Space

พ.ศ. 2561

การพัฒนาต้นแบบของระบบจัดการปัญหาเกมและพนันในชุมชนอย่างบูรณาการ

วิมลรัตน์ วันเพ็ญ พ.ศ. 2562

การศึกษาพฤติกรรมและผลกระทบจากการเล่นเกมออนไลน์ เทลส์ รันเนอร์ ของนักเรียนมัธยมศึกษาในเขตกรุงเทพมหานคร

พิมลพัชร์ อาสานะพันธุ์ มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ พ.ศ. 2551