บทความวิจัยพ.ศ. 2560
การบริหารจัดการชุมชนเสมือน ในสื่อเกมออนไลน์
กุลทิพย์ ศาสตระรุจิ สถาบันบัณฑิตพัฒนบริหารศาสตร์ พ.ศ. 2560 ชื่อผู้แต่งข้างต้นเป็นข้อความจากระเบียนผลงาน ไม่ได้ผูกกับรหัสนักวิจัย จึงกดดูผลงานอื่นของบุคคลนี้ไม่ได้ — ในคลังนี้ 142,080 ผลงาน (63.6% ของทั้งหมด) มีชื่อผู้แต่งที่เชื่อมกับหน้าผู้แต่งได้ และ 60,298 ผลงาน (27.0%) มีผู้แต่งที่ผูกกับรหัสนักวิจัยจริง ส่วนอีก 81,382 ผลงานไม่มีข้อมูลผู้แต่งเลย (มีชื่อผู้แต่งเป็นข้อความอยู่ 142,009 ผลงาน = 63.5%)
คำสำคัญ
Online GameOnline Communityvirtual communityเกมออนไลน์Cyber SocietyOnline Community Managementการบริหารจัดการเกมออนไลน์ชุมชนเสมือนบริหารจัดการชุมชนเสมือนสังคมวิทยาไซเบอร์
งานวิจัยในหัวข้อใกล้เคียง
การสร้างชุมชนเสมือนจริงในเกมออนไลน์ กับพฤติกรรมการติดสื่อออนไลน์ของเยาวชนในเขตกรุงเทพมหานคร
อุษา บิ๊กกิ๊นส์ มูลนิธิดำรงชัยธรรม พ.ศ. 2551 อัตลักษณ์เสมือนกับการปฎิสัมพันธ์ทางสังคม บนเครือข่ายสังคมเกมออนไลน์ คำสำคัญ: อัตลักษณ์, อัตลักษณ์เสมือน, การปฏิสัมพันธ์ทางสังคม,เกมออนไลน์
อัศวิน เนตรโพธิ์แก้ว สถาบันบัณฑิตพัฒนบริหารศาสตร์ พ.ศ. 2561 พฤติกรรมการเล่นเกมในสื่อสมัยใหม่ของนิสิตปริญญาตรี คณะสังคมศาสตร์ มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์ วิทยาเขตบางเขน
คู่มือรู้ทันเกมออนไลน์
พิรงรอง งามสูต ม.ป.ป.] พ.ศ. 2551 การพัฒนาระบบสารสนเทศออนไลน์เพื่อสร้างศักยภาพการจัดการตนเอง ของชุมชนอย่างยั่นยืน
กรวรรณ สืบสม มหาวิทยาลัยราชภัฏนครศรีธรรมราช พ.ศ. 2563 กิจกรรมเสมือนชุมชนเพื่อการเรียนรู้บทบาทหน้าที่ในชุมชน : การบูรณาการแนวคิดสู่การปฏิบัติ
สุเมษย์ หนกหลัง มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ พ.ศ. 2558 การสื่อสารของผู้เล่นเกมออนไลน์ผ่านอวาทาร์
วรรณรัตน์ รัตนวรางค์ มหาวิทยาลัยหัวเฉียวเฉลิมพระเกียรติ พ.ศ. 2554 An Observation on Social Acceptance of Location-Based Augmented Reality Games in Open Space
การพัฒนาต้นแบบของระบบจัดการปัญหาเกมและพนันในชุมชนอย่างบูรณาการ
วิมลรัตน์ วันเพ็ญ พ.ศ. 2562 การศึกษาพฤติกรรมและผลกระทบจากการเล่นเกมออนไลน์ เทลส์ รันเนอร์ ของนักเรียนมัธยมศึกษาในเขตกรุงเทพมหานคร
พิมลพัชร์ อาสานะพันธุ์ มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ พ.ศ. 2551