Command Palette

Search for a command to run...

กลับไปผลการค้นหา
บทความวิจัยพ.ศ. 2560

Causes and Effects of Online Video Game Playing among Junior-Senior High School Students in Malang East Java

พ.ศ. 2560

คำสำคัญ

EffectCauseonline video games

งานวิจัยในหัวข้อใกล้เคียง

การศึกษาปัจจัยเชิงสาเหตุของพฤติกรรมการเล่นเกมออนไลน์อย่างเหมาะสมของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาตอนต้น

นริสรา พึ่งโพธิ์สภ มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ พ.ศ. 2561

การศึกษาพฤติกรรมและผลกระทบจากการเล่นเกมออนไลน์ เทลส์ รันเนอร์ ของนักเรียนมัธยมศึกษาในเขตกรุงเทพมหานคร

พิมลพัชร์ อาสานะพันธุ์ มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ พ.ศ. 2551

การเปิดรับสื่อพฤติกรรม และผลกระทบจากการเล่นเกมออนไลน์ประเภท MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) ของนักเรียนมัธยมศึกษา ตอนปลายในเขตกรุงเทพมหานคร

ธนกฤต ดีพลภักดิ์ มหาวิทยาลัยสยาม พ.ศ. 2557

การสำรวจความชุกและปัจจัยเสี่ยงของปัญหาพฤติกรรมการติดวีดีโอเกม คอมพิวเตอร์ ของนักเรียนระดับมัธยมศึกษา ในชุมชนชนบทของประเทศไทย

ปณิธาน ประดับพงษา ภาควิชาเวชศาสตร์ทหารและชุมชน วิทยาลัยแพทยศาสตร์พระมงกุฎเกล้า พ.ศ. 2552

ความสัมพันธ์ระหว่างการควบคุมตนเอง กับพฤติกรรมการเล่นเกมออนไลน์ ของนักเรียนระดับมัธยมศึกษาตอนต้น

อัครเดช หอเจริญ มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ พ.ศ. 2553

การศึกษากลุ่มเสี่ยงและปัจจัยปกป้องพฤติกรรมการเล่นเกมออนไลน์อย่างเหมาะสม ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาตอนต้น

นริสรา พึ่งโพธิ์สภ มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ พ.ศ. 2561

ปัจจัยที่มีความสัมพันธ์กับพฤติกรรมการติดเกมออนไลน์ ของนักเรียนมัธยมศึกษาตอนต้นในเขตบางขุนเทียน

มาณิตา เทพยา มหาวิทยาลัยบูรพา พ.ศ. 2552

ความสัมพันธ์ระหว่างพฤติกรรมการเล่นเกมออนไลน์กับความเครียดของนักเรียน ชั้นมัธยมศึกษาตอนปลาย โรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยเชียงใหม่

สุภัทร ชูประดิษฐ์ มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ พ.ศ. 2562

ผลของโปรแกรมการควบคุมตนเองต่อพฤติกรรมติดเกมออนไลน์นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาตอนปลาย

พัชราภา อินทพรต สถาบันการจัดการปัญญาภิวัฒน์ พ.ศ. 2558

การวิเคราะห์ปัญหาทางเทคโนโลยีที่มีผลกระทบต่อเด็กไทยจากการติดเกมส์ออนไลน์

เชษฐา เมี้ยนมนัส มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ พ.ศ. 2553