Command Palette

Search for a command to run...

กลับไปผลการค้นหา
บทความวิจัยพ.ศ. 2557

Predictors of Game Addiction in Children and Adolescents

ทิพย์สุดา สำเนียงเสนาะ มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ พ.ศ. 2557

ชื่อผู้แต่งข้างต้นเป็นข้อความจากระเบียนผลงาน ไม่ได้ผูกกับรหัสนักวิจัย จึงกดดูผลงานอื่นของบุคคลนี้ไม่ได้ — ในคลังนี้ 142,080 ผลงาน (63.6% ของทั้งหมด) มีชื่อผู้แต่งที่เชื่อมกับหน้าผู้แต่งได้ และ 60,298 ผลงาน (27.0%) มีผู้แต่งที่ผูกกับรหัสนักวิจัยจริง ส่วนอีก 81,382 ผลงานไม่มีข้อมูลผู้แต่งเลย (มีชื่อผู้แต่งเป็นข้อความอยู่ 142,009 ผลงาน = 63.5%)

คำสำคัญ

Self-esteemFamily functionchildren and adolescentsGame and Internet Addiction

งานวิจัยในหัวข้อใกล้เคียง

The effects of online game addiction therapeutic camp on stability of online game addiction model for children and youth in Thailand

มหาวิทยาลัยนเรศวร พ.ศ. 2561

Kecanduan Game Online pada Remaja: Dampak dan Pencegahannya

พ.ศ. 2562

พฤติกรรมในการเล่นเกมกระดาน และองค์ประกอบของปัจจัยทางด้านผลกระทบ จากการเล่นเกมของวัยรุ่นในเขตกรุงเทพมหานคร

วราภรณ์ ลิ้มเปรมวัฒนา มหาวิทยาลัยสยาม พ.ศ. 2560

ความสัมพันธ์ระหว่างภาวะเสพติดเกม ภาวะซึมเศร้า ภาวะสมาธิสั้น และภาวะย้ำคิดย้ำทำของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาตอนปลายที่มีภาวะเสพติดเกมออนไลน์พื้นที่กรุงเทพมหานคร

มานิกา วิเศษสาธร มหาวิทยาลัยรามคำแหง พ.ศ. 2562

Effectiveness of an intervention program to develop and enhance protective skills against game addiction among 4 th through 6 th grade students

สุพร อภินันทเวช มหาวิทยาลัยมหิดล พ.ศ. 2561

Modeling the effects of education campaign on online game addiction of children and youth in Thailand

มหาวิทยาลัยนเรศวร พ.ศ. 2561

การเปรียบเทียบประสิทธิภาพในการทำนายผลภาวะการติดเกม ของเด็กและวัยรุ่นในเขตกรุงเทพมหานคร

สายชล สินสมบูรณ์ทอง สถาบันเทคโนโลยีพระจอมเกล้าเจ้าคุณทหารลาดกระบัง พ.ศ. 2560

กระบวนการกลุ่มและการมีส่วนร่วมของครอบครัว ต่อการลดพฤติกรรมเสพเกมของวัยรุ่น

สุใจ ส่วนไพโรจน์ มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์ พ.ศ. 2561

การวิเคราะห์พฤติกรรมการใช้จ่ายเงินของเยาวชนที่ติดเกมส์ : กรณีศึกษาเยาวชนในพื้นที่จังหวัดเชียงใหม่และลำพูน

พิมลพรรณ บุญยะเสนา มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ พ.ศ. 2552

การศึกษาพฤติกรรมและผลกระทบจากการเล่นเกมออนไลน์ เทลส์ รันเนอร์ ของนักเรียนมัธยมศึกษาในเขตกรุงเทพมหานคร

พิมลพัชร์ อาสานะพันธุ์ มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ พ.ศ. 2551