บทความวิจัยพ.ศ. 2561Kahoot! It: Gamification in higher education Universiti Sains Malaysia พ.ศ. 2561 ติดต่อนักวิจัย แชร์ บันทึกคำสำคัญMotivationHigher educationLearningGamificationGame-based learningKahoot!Knowledge reinforcementงานวิจัยในหัวข้อใกล้เคียงQuestionify: Gamification in education Universiti Tun Hussein Onn Malaysia พ.ศ. 2561Hortari: a Gamification Application for Engaged Teaching and Learning in Higher Education พ.ศ. 2560ศักยภาพความเป็นนวัตกรการศึกษาธีรวัฒน์ จันทึก มหาวิทยาลัยศิลปากร พ.ศ. 2559การศึกษาคุณภาพน้าคลองชวดหมันอัญรินทร์ พิธาภักดีสถิตย์ มหาวิทยาลัยหัวเฉียวเฉลิมพระเกียรติ พ.ศ. 2551การศึกษาและพัฒนาลำไยนิพัฒน์ สุขวิบูลย์ กรมวิชาการเกษตร พ.ศ. 2553บูรณาการการเรียนการสอนในระดับอุดมศึกษา:มนตรา พงษ์นิล มหาวิทยาลัยพะเยา พ.ศ. 2562วิธีพัฒนาศักยภาพความเป็นนวัตกรการศึกษาธีรวัฒน์ จันทึก มหาวิทยาลัยศิลปากร พ.ศ. 2559MICROBLOGGING IN HIGHER EDUCATION: A COMPARATIVE STUDY พ.ศ. 2560การสานเสวนาตามแนวคิดของกาดาเมอร์ : การศึกษาเชิงวิพากษ์สมบัติ พรศิริเจริญพันธ์ พ.ศ. 2560“ร็องแง็ง” การบูรณาการกับการเรียนการสอนในมหาวิทยาลัยทักษิณยงกฤต สายเนตร มหาวิทยาลัยทักษิณ พ.ศ. 2560