Command Palette

Search for a command to run...

กลับไปผลการค้นหา
บทความวิจัยพ.ศ. 2561

Kahoot! It: Gamification in higher education

Universiti Sains Malaysia พ.ศ. 2561

คำสำคัญ

MotivationHigher educationLearningGamificationGame-based learningKahoot!Knowledge reinforcement

งานวิจัยในหัวข้อใกล้เคียง

Questionify: Gamification in education

Universiti Tun Hussein Onn Malaysia พ.ศ. 2561

Hortari: a Gamification Application for Engaged Teaching and Learning in Higher Education

พ.ศ. 2560

ศักยภาพความเป็นนวัตกรการศึกษา

ธีรวัฒน์ จันทึก มหาวิทยาลัยศิลปากร พ.ศ. 2559

การศึกษาคุณภาพน้าคลองชวดหมัน

อัญรินทร์ พิธาภักดีสถิตย์ มหาวิทยาลัยหัวเฉียวเฉลิมพระเกียรติ พ.ศ. 2551

การศึกษาและพัฒนาลำไย

นิพัฒน์ สุขวิบูลย์ กรมวิชาการเกษตร พ.ศ. 2553

บูรณาการการเรียนการสอนในระดับอุดมศึกษา:

มนตรา พงษ์นิล มหาวิทยาลัยพะเยา พ.ศ. 2562

วิธีพัฒนาศักยภาพความเป็นนวัตกรการศึกษา

ธีรวัฒน์ จันทึก มหาวิทยาลัยศิลปากร พ.ศ. 2559

MICROBLOGGING IN HIGHER EDUCATION: A COMPARATIVE STUDY

พ.ศ. 2560

การสานเสวนาตามแนวคิดของกาดาเมอร์ : การศึกษาเชิงวิพากษ์

สมบัติ พรศิริเจริญพันธ์ พ.ศ. 2560

“ร็องแง็ง” การบูรณาการกับการเรียนการสอนในมหาวิทยาลัยทักษิณ

ยงกฤต สายเนตร มหาวิทยาลัยทักษิณ พ.ศ. 2560