Command Palette

Search for a command to run...

กลับไปผลการค้นหา
บทความวิจัยพ.ศ. 2556

A Student-Centered Method of Incorporating Computer Games into School: A Study in Singapore

พ.ศ. 2556

คำสำคัญ

LearningSingaporeComputer GameSociocultural theoryActivity theory

งานวิจัยในหัวข้อใกล้เคียง

การวิจัยและพัฒนารูปแบบการเรียนการสอนวิชาคอมพิวเตอร์สร้างสรรค์สารพันเกม สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 และ 6

อรทัย วิมลโนธ คณะครุศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย พ.ศ. 2551

การพัฒนาเอกสารประกอบการเรียน เรื่อง การสร้างเกมสร้างสรรค์ด้วยโปรแกรม Game Maker รายวิชาการสร้างเกมคอมพิวเตอร์ ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4

นฤมล แสงพรหม มหาวิทยาลัยราชภัฏร้อยเอ็ด พ.ศ. 2563

พฤติกรรมการเล่นเกมส์คอมพิวเตอร์ของนักศึกษา

เกรียงศักดิ์ ปัทมเรขา มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์ พ.ศ. 2557

Usability of educational computer game (UsaECG): A quantitative approach

Universiti Teknologi MARA พ.ศ. 2556

โครงการ การออกแบบและพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ออนไลน์แบบจำเพาะรายบุคคลโดยใช้วิธีการเรียนรู้แบบสืบเสาะร่วมกันเป็นฐานเพื่อยกระดับผลการเรียนและแรงจูงใจการเรียนวิทยาศาสตร์ และการยอมรับเทคโนโลยีเกมของนักเรียนชั้นประถมศึกษาตอนปลายของประเทศไทย

พัชรินทร์ ปัญจบุร มหาวิทยาลัยมหิดล พ.ศ. 2561

การสังเคราะห์เชิงปริมาณงานวิจัยด้านคอมพิวเตอร์แอนิเมชันและเกมเพื่อการศึกษา

สุวิช ถิระโคตร มหาวิทยาลัยมหาสารคาม พ.ศ. 2562

Game-Based Learning: Academic Games sebagai Metode Penunjang Pembelajaran Kewirausahaan

Universitas Gadjah Mada พ.ศ. 2561

Flow experience in computer game playing among Thaiuniversity students

มหาวิทยาลัยมหิดล พ.ศ. 2561

การสอนซ่อมเสริมโดยใช้เกมคอมพิวเตอร์เพื่อการศึกษาเรื่องการดำเนินการของจำนวนเต็ม สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1

สายัณห์ โสธะโร มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ พ.ศ. 2561

การพัฒนาเกมส์คอมพิวเตอร์ในการเรียนรู้ด้วยตนเองเพื่อการพัฒนาคุณธรรมของนิสิต: กรณีศึกษารายวิชาศึกษาทั่วไปของมหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ

เรืองศักดิ์ ตระกูลพุทธิรักษ์ มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ พ.ศ. 2554