Command Palette

Search for a command to run...

กลับไปผลการค้นหา
บทความวิจัยพ.ศ. 2561

การใช้เทคนิคสแกนวัตถุสามมิติและการทำพื้นผิวสำหรับเกมในการแสดงผลรายละเอียดบนพื้นผิวของพุทธ ศิลป์อีสานกรณีศึกษาสิมและฮูปแต้ม

ปริวัฒน์ พิสิษฐพงศ์ มหาวิทยาลัยมหาสารคาม พ.ศ. 2561

ชื่อผู้แต่งข้างต้นเป็นข้อความจากระเบียนผลงาน ไม่ได้ผูกกับรหัสนักวิจัย จึงกดดูผลงานอื่นของบุคคลนี้ไม่ได้ — ในคลังนี้ 142,080 ผลงาน (63.6% ของทั้งหมด) มีชื่อผู้แต่งที่เชื่อมกับหน้าผู้แต่งได้ และ 60,298 ผลงาน (27.0%) มีผู้แต่งที่ผูกกับรหัสนักวิจัยจริง ส่วนอีก 81,382 ผลงานไม่มีข้อมูลผู้แต่งเลย (มีชื่อผู้แต่งเป็นข้อความอยู่ 142,009 ผลงาน = 63.5%)

คำสำคัญ

PhotogrammetryสิมSimGame Texturingการทำพื้นวัตถุสามมิติสำหรับเกมรังวัดดิจิตอล

งานวิจัยในหัวข้อใกล้เคียง

ระบบแสดงโลกเสมือนจริงเกี่ยวกับพุทธศิลป์อีสานแบบ 3 มิติบนอุปกรณ์เคลื่อนที่

ปริวัฒน์ พิสิษฐพงศ์ มหาวิทยาลัยมหาสารคาม พ.ศ. 2560

การสังเคราะห์รูปแบบการบูรณาการสหศิลป์แบบไทยสู่แอนิเมชัน 3 มิติ เรื่องรามเกียรติ์

สุชาติ เถาทอง มหาวิทยาลัยบูรพา พ.ศ. 2561

มหานทีสีทันดร : ศิลปะจัดวาง 3 มิติ

วิสูตร โพธิ์เงิน มหาวิทยาลัยศิลปากร พ.ศ. 2560

การพัฒนาบทเรียนแบบเกมพิกเซลอาร์ต 2 มิติ เรื่องเมทริกซ์

ธัญนันทร์ สัจจะบริบูรณ์ มหาวิทยาลัยราชภัฏนครปฐม พ.ศ. 2563

ประติมากรรมทางพุทธศิลป์ จากเครื่องปั้นดินเผา บ้านวังดินสอ ตำบลวังนกแอ่น อำเภอวังทอง จังหวัดพิษณุโลก

นิวัตร พัฒนะ มหาวิทยาลัยราชภัฏพิบูลสงคราม พ.ศ. 2561

การวิเคราะห์ภาพพุทธประวัติในจิตรกรรมฝาผนังสมัยรัตนโกสินทร์ สู่การสร้างสรรค์นวัตศิลป์ แนวเรื่อง ศรัทธา

สมพร ธุรี มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี พ.ศ. 2563

การออกแบบผลิตภัณฑ์ไม้แกะสลัก เพื่อประดับตกแต่งจากพุทธสัญลักษณ์ในประเทศจีน

ภรดี ภรดี มหาวิทยาลัยบูรพา พ.ศ. 2560

ภาพยนตร์แอนิเมชั่น: กรณีศึกษาภาพยนตร์การ์ตูน 3 มิติของไทย

จักรพงษ์ แพทย์หลักฟ้า มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ พ.ศ. 2561

การสร้างสรรค์ภาพถ่ายจากภาพอภินิหารของศิลปะฮินดู

ประทีป สุธาทองไทย มหาวิทยาลัยมหาสารคาม พ.ศ. 2560

การออกแบบภาพวาดฝาผนังแบบดจิทัล 3 มิติกรณีศึกษาวรรณคดีเรื่องรามเกียรติ์

มนัสพงษ์ รักษาพล พ.ศ. 2559