บทความวิจัยพ.ศ. 2561การใช้เทคนิคสแกนวัตถุสามมิติและการทำพื้นผิวสำหรับเกมในการแสดงผลรายละเอียดบนพื้นผิวของพุทธ ศิลป์อีสานกรณีศึกษาสิมและฮูปแต้มปริวัฒน์ พิสิษฐพงศ์ มหาวิทยาลัยมหาสารคาม พ.ศ. 2561 ติดต่อนักวิจัยแชร์ บันทึกเข้าสู่ระบบเพื่อบันทึกคำสำคัญPhotogrammetryสิมSimGame Texturingการทำพื้นวัตถุสามมิติสำหรับเกมรังวัดดิจิตอลงานวิจัยในหัวข้อใกล้เคียงระบบแสดงโลกเสมือนจริงเกี่ยวกับพุทธศิลป์อีสานแบบ 3 มิติบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ปริวัฒน์ พิสิษฐพงศ์, จันทิมา พลพินิจและอีก 1 มหาวิทยาลัยมหาสารคาม พ.ศ. 2560Full textฮูปแต้มอีสาน: การวิเคราะห์รูปและความหมายจากภูมิปัญญาท้องถิ่น สู่การตกแต่งพื้นที่ฝาผนังสิมร่วมสมัยอีสานสุชาติ เถาทอง มหาวิทยาลัยบูรพา พ.ศ. 2562