บทความวิจัยพ.ศ. 2561การเปิดรับสื่อออนไลน์ของธุรกิจเกมออนไลน์ กรณีศึกษา :เกม Legend of Swordman มหาวิทยาลัยกรุงเทพ พ.ศ. 2561 ติดต่อนักวิจัยแชร์ บันทึกเข้าสู่ระบบเพื่อบันทึกคำสำคัญสื่อออนไลน์ExposureOnline Mediaการเปิดรับสื่อเกมออนไลน์game onlinegame businessธุรกิจเกมงานวิจัยในหัวข้อใกล้เคียงการเปิดรับสื่อพฤติกรรม และผลกระทบจากการเล่นเกมออนไลน์ประเภท MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) ของนักเรียนมัธยมศึกษา ตอนปลายในเขตกรุงเทพมหานครธนกฤต ดีพลภักดิ์ มหาวิทยาลัยสยาม พ.ศ. 2557กลยุทธ์การสื่อสารการตลาดผ่านโซเชียลมีเดียส าหรับรายการโทรทัศน์วรัชญ์ ครุจิต สถาบันบัณฑิตพัฒนบริหารศาสตร์ พ.ศ. 2560การเปิดรับสื่อและการแสวงหาความรู้ของนักศึกษาสื่อสารมวลชนอัญชุลี วงษ์บุญงาม มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร พ.ศ. 2562กลยุทธ์การประชาสัมพันธ์ผ่านสื่อสังคมออนไลน์สุนิสา ประวิชัย มหาวิทยาลัยกรุงเทพ พ.ศ. 2560