Command Palette

Search for a command to run...

กลับไปผลการค้นหา
บทความวิจัยพ.ศ. 2561

การเปิดรับสื่อออนไลน์ของธุรกิจเกมออนไลน์ กรณีศึกษา :เกม Legend of Swordman

มหาวิทยาลัยกรุงเทพ พ.ศ. 2561

คำสำคัญ

สื่อออนไลน์ExposureOnline Mediaการเปิดรับสื่อเกมออนไลน์game onlinegame businessธุรกิจเกม

งานวิจัยในหัวข้อใกล้เคียง

คู่มือรู้ทันเกมออนไลน์

พิรงรอง งามสูต ม.ป.ป.] พ.ศ. 2551

การบริหารจัดการชุมชนเสมือน ในสื่อเกมออนไลน์

กุลทิพย์ ศาสตระรุจิ สถาบันบัณฑิตพัฒนบริหารศาสตร์ พ.ศ. 2560

หนังสืออิเล็กทรอนิกส์ภาพเคลื่อนไหวประวัติและวิวัฒนาการของเกมดิจิตอล

เสกสรรค์ ญาณปัญญานนท์ มหาวิทยาลัยนเรศวร พ.ศ. 2561

การสื่อสารของผู้เล่นเกมออนไลน์ผ่านอวาทาร์

วรรณรัตน์ รัตนวรางค์ มหาวิทยาลัยหัวเฉียวเฉลิมพระเกียรติ พ.ศ. 2554

ความผูกพันตามสัญญาซื้อขายในเกมออนไลน์

สถิต จำเริญ มหาวิทยาลัยราชภัฏนครราชสีมา พ.ศ. 2559

การศึกษาความตั้งใจในการซื้อซ้ำไอเท็มในเกมออนไลน์ แบบเล่นตามบทบาท

วรัลชญาน์ สิงห์ทองวรรณ์ มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ พ.ศ. 2562

อิทธิพลของคุณลักษณะเกมออนไลน์ เผ่าพันธุ์ตราสินค้า การสื่อสารแบบปากต่อปาก ที่มีต่อความตั้งใจซื้อ

ภาวัต คู่วัจนกุล พ.ศ. 2563

พฤติกรรมการเล่นเกมในสื่อสมัยใหม่ของนิสิตปริญญาตรี คณะสังคมศาสตร์ มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์ วิทยาเขตบางเขน

เรณุกา รักสนิท พ.ศ. 2558

Internet Gaming Disorder: Psikopatologi Budaya Modern

Universitas Gadjah Mada พ.ศ. 2558

การโฆษณาผ่านเกมเพื่อสื่อสารตราสินค้าในยุคดิจิทัล

รชิดา สิริดลลธี มหาวิทยาลัยเกษมบัณฑิต พ.ศ. 2561