Command Palette

Search for a command to run...

กลับไปผลการค้นหา
บทความวิจัยพ.ศ. 2561

ปัจจัยที่มีผลในการสร้างความภักดีอิเล็กทรอนิกส์ต่อเกมอาโอวี

บุหงา ชัยสุวรรณ สถาบันบัณฑิตพัฒนบริหารศาสตร์ พ.ศ. 2561

ชื่อผู้แต่งข้างต้นเป็นข้อความจากระเบียนผลงาน ไม่ได้ผูกกับรหัสนักวิจัย จึงกดดูผลงานอื่นของบุคคลนี้ไม่ได้ — ในคลังนี้ 142,080 ผลงาน (63.6% ของทั้งหมด) มีชื่อผู้แต่งที่เชื่อมกับหน้าผู้แต่งได้ และ 60,298 ผลงาน (27.0%) มีผู้แต่งที่ผูกกับรหัสนักวิจัยจริง ส่วนอีก 81,382 ผลงานไม่มีข้อมูลผู้แต่งเลย (มีชื่อผู้แต่งเป็นข้อความอยู่ 142,009 ผลงาน = 63.5%)

คำสำคัญ

social identitye-loyaltyperceived controlpsychological ownershipการมีจิตใจเป็นเจ้าของการรับรู้ความสามารถในการควบคุมmotivation to play gamerov (realm of valor)การยอมรับตัวตนของทีมแรงจูงใจในการเล่นเกมความภักดีอิเล็กทรอนิกส์เกมอาโอวี

งานวิจัยในหัวข้อใกล้เคียง

การศึกษาความตั้งใจในการซื้อซ้ำไอเท็มในเกมออนไลน์ แบบเล่นตามบทบาท

วรัลชญาน์ สิงห์ทองวรรณ์ มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ พ.ศ. 2562

ปัจจัยที่ส่งผลต่อความภักดีของลูกค้าในพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์

ภิเษก ชัยนิรันดร์ มหาวิทยาลัยขอนแก่น พ.ศ. 2558

พฤติกรรมการติดเกม : ผลกระทบและการป้องกัน

มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ พ.ศ. 2557

แรงจูงใจของผู้ชมอีสปอร์ตที่ส่งผลต่อการติดเกม

เจตน์จันทร์ เกิดสุข มหาวิทยาลัยสยาม พ.ศ. 2562

อิทธิพลของคุณลักษณะเกมออนไลน์ เผ่าพันธุ์ตราสินค้า การสื่อสารแบบปากต่อปาก ที่มีต่อความตั้งใจซื้อ

ภาวัต คู่วัจนกุล พ.ศ. 2563

การสื่อสารของผู้เล่นเกมออนไลน์ผ่านอวาทาร์

วรรณรัตน์ รัตนวรางค์ มหาวิทยาลัยหัวเฉียวเฉลิมพระเกียรติ พ.ศ. 2554

Towards game engagement: Usability evaluation of digital Malaysian traditional games

พ.ศ. 2559

หนังสืออิเล็กทรอนิกส์ภาพเคลื่อนไหวประวัติและวิวัฒนาการของเกมดิจิตอล

เสกสรรค์ ญาณปัญญานนท์ มหาวิทยาลัยนเรศวร พ.ศ. 2561

การพัฒนาเกมทายคำศัพท์ภาษาอังกฤษโทอิคบนระบบปฎิบัติการแอนดรอยด์

ณัฐภณ หรรษกรคณโชค มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี พ.ศ. 2563

การวิเคราะห์ความคิดเห็นต่อเกมมือถือพับจีด้วยเหมืองข้อความ

จารี ทองคำ มหาวิทยาลัยมหาสารคาม พ.ศ. 2563