บทความวิจัย พ.ศ. 2561
ปัจจัยที่มีผลในการสร้างความภักดีอิเล็กทรอนิกส์ต่อเกมอาโอวี บุหงา ชัยสุวรรณ สถาบันบัณฑิตพัฒนบริหารศาสตร์ พ.ศ. 2561ชื่อผู้แต่งข้างต้นเป็นข้อความจากระเบียนผลงาน ไม่ได้ผูกกับรหัสนักวิจัย จึงกดดูผลงานอื่นของบุคคลนี้ไม่ได้ — ในคลังนี้ 142,080 ผลงาน (63.6% ของทั้งหมด) มีชื่อผู้แต่งที่เชื่อมกับหน้าผู้แต่งได้ และ 60,298 ผลงาน (27.0%) มีผู้แต่งที่ผูกกับรหัสนักวิจัยจริง ส่วนอีก 81,382 ผลงานไม่มีข้อมูลผู้แต่งเลย (มีชื่อผู้แต่งเป็นข้อความอยู่ 142,009 ผลงาน = 63.5%)
ติดต่อนักวิจัย แชร์ บันทึกคำสำคัญ social identity e-loyalty perceived control psychological ownership การมีจิตใจเป็นเจ้าของ การรับรู้ความสามารถในการควบคุม motivation to play game rov (realm of valor) การยอมรับตัวตนของทีมแรงจูงใจในการเล่นเกม ความภักดีอิเล็กทรอนิกส์เกมอาโอวี
งานวิจัยในหัวข้อใกล้เคียง การศึกษาความตั้งใจในการซื้อซ้ำไอเท็มในเกมออนไลน์ แบบเล่นตามบทบาท วรัลชญาน์ สิงห์ทองวรรณ์ มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ พ.ศ. 2562
ปัจจัยที่ส่งผลต่อความภักดีของลูกค้าในพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์ ภิเษก ชัยนิรันดร์ มหาวิทยาลัยขอนแก่น พ.ศ. 2558
พฤติกรรมการติดเกม : ผลกระทบและการป้องกัน มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ พ.ศ. 2557
แรงจูงใจของผู้ชมอีสปอร์ตที่ส่งผลต่อการติดเกม เจตน์จันทร์ เกิดสุข มหาวิทยาลัยสยาม พ.ศ. 2562
อิทธิพลของคุณลักษณะเกมออนไลน์ เผ่าพันธุ์ตราสินค้า การสื่อสารแบบปากต่อปาก ที่มีต่อความตั้งใจซื้อ ภาวัต คู่วัจนกุล พ.ศ. 2563
การสื่อสารของผู้เล่นเกมออนไลน์ผ่านอวาทาร์ วรรณรัตน์ รัตนวรางค์ มหาวิทยาลัยหัวเฉียวเฉลิมพระเกียรติ พ.ศ. 2554
Towards game engagement: Usability evaluation of digital Malaysian traditional games
หนังสืออิเล็กทรอนิกส์ภาพเคลื่อนไหวประวัติและวิวัฒนาการของเกมดิจิตอล เสกสรรค์ ญาณปัญญานนท์ มหาวิทยาลัยนเรศวร พ.ศ. 2561
การพัฒนาเกมทายคำศัพท์ภาษาอังกฤษโทอิคบนระบบปฎิบัติการแอนดรอยด์ ณัฐภณ หรรษกรคณโชค มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี พ.ศ. 2563
การวิเคราะห์ความคิดเห็นต่อเกมมือถือพับจีด้วยเหมืองข้อความ จารี ทองคำ มหาวิทยาลัยมหาสารคาม พ.ศ. 2563