Command Palette

Search for a command to run...

กลับไปผลการค้นหา
รายงานฉบับสมบูรณ์พ.ศ. 2558

การสร้างสื่อมัลติมีเดีย 2 มิติเรื่อง "ปฏิสัมพันธ์ระหว่างคนกับคอมพิวเตอร์"

ศัชชญาส์ ดวงจันทร์ มหาวิทยาลัยสวนดุสิต พ.ศ. 2558

ชื่อผู้แต่งข้างต้นเป็นข้อความจากระเบียนผลงาน ไม่ได้ผูกกับรหัสนักวิจัย จึงกดดูผลงานอื่นของบุคคลนี้ไม่ได้ — ในคลังนี้ 142,080 ผลงาน (63.6% ของทั้งหมด) มีชื่อผู้แต่งที่เชื่อมกับหน้าผู้แต่งได้ และ 60,298 ผลงาน (27.0%) มีผู้แต่งที่ผูกกับรหัสนักวิจัยจริง ส่วนอีก 81,382 ผลงานไม่มีข้อมูลผู้แต่งเลย (มีชื่อผู้แต่งเป็นข้อความอยู่ 142,009 ผลงาน = 63.5%)

งานวิจัยในหัวข้อใกล้เคียง

การสร้างบทเรียนมัลติมีเดียปฏิสัมพันธ์ในรูปแบบความจริงเสมือนเรื่องการแนะนำอุปกรณ์คอมพิวเตอร์สำหรับเครื่องคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลผ่านเทคโนโลยีอินเทอร์เน็ต

นวรัตน์ แซ่โค้ว มหาวิทยาลัยศรีปทุม พ.ศ. 2553

การพัฒนาระบบปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ บนคลาวด์เทคโนโลยีที่รองรับหน้าจอหลายขนาด

ณัฐพล ธนเชวงสกุล มหาวิทยาลัยราชภัฏจันทรเกษม พ.ศ. 2560

การศึกษาการประยุตก์ใช้งานอุปกรณ์คินเนคต์สำหรับส่วนติดต่อผู้ใช้แบบสามมิติ

นัทธพงศ์ จึงธีรพานิช สถาบันเทคโนโลยีพระจอมเกล้าเจ้าคุณทหารลาดกระบัง พ.ศ. 2555

การพัฒนาเทคโนโลยีเสมือนจริงในสื่อแผ่นพับ เรื่อง เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์

ปิยะมาศ แก้วเจริญ มหาวิทยาลัยกรุงเทพ พ.ศ. 2559

แนวคิดกราฟิกเพื่อการสื่อสาร

ทักษิณา สุขพัทธี มหาวิทยาลัยราชภัฏบ้านสมเด็จเจ้าพระยา พ.ศ. 2559

ผลการใช้บทเรียนคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียรูปแบบสถานการณ์จำลอง เรื่อง การใช้โสตทัศนูปกรณ์เพื่อการนำเสนอ

รสริน พิมลบรรยงก์ มหาวิทยาลัยราชภัฏนครราชสีมา พ.ศ. 2558

การพัฒนาคอมพิวเตอร์ช่วยสอน โปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิก 3 มิติ 'เบลนเดอร์'

คงทัต ทองพูน มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ พ.ศ. 2551

การพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียแบบ 3 มิติ เรื่อง “การจัดแสงเพื่อการถ่ายภาพสินค้าในสตูดิโอ”

สรกฤช มณีวรรณ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี พ.ศ. 2558

การพัฒนาบทเรียนมัลติมีเดียร่วมกับชุดทดลองการเชื่อมต่อระบบเครือข่ายคอมพิวเตอร์

จันทร์ขาว สายแปลง พ.ศ. 2559

การพัฒนาระบบปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์บนระบบเครือข่าย โทรศัพท์เคลื่อนที่ เรื่อง กระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์แบบ Scrum

ณัฐพล ธนเชวงสกุล มหาวิทยาลัยนอร์ทกรุงเทพ พ.ศ. 2559