Command Palette

Search for a command to run...

กลับไปผลการค้นหา
บทความวิจัยพ.ศ. 2561

การศึกษาการใช้สตอปโมชั่นอนิเมชั่นในการสร้างสรรค์เกม Lumino City

ศักรา ไพบูลย์ มหาวิทยาลัยสยาม พ.ศ. 2561

ชื่อผู้แต่งข้างต้นเป็นข้อความจากระเบียนผลงาน ไม่ได้ผูกกับรหัสนักวิจัย จึงกดดูผลงานอื่นของบุคคลนี้ไม่ได้ — ในคลังนี้ 142,080 ผลงาน (63.6% ของทั้งหมด) มีชื่อผู้แต่งที่เชื่อมกับหน้าผู้แต่งได้ และ 60,298 ผลงาน (27.0%) มีผู้แต่งที่ผูกกับรหัสนักวิจัยจริง ส่วนอีก 81,382 ผลงานไม่มีข้อมูลผู้แต่งเลย (มีชื่อผู้แต่งเป็นข้อความอยู่ 142,009 ผลงาน = 63.5%)

คำสำคัญ

AestheticsInteractiveStop MotionVideo Game

งานวิจัยในหัวข้อใกล้เคียง

การออกแบบและพัฒนาโมชันอินโฟกราฟิก เพื่อนำเสนอตำนานเมืองศรีสะเกษ

กิจติพงษ์ ประชาชิต พ.ศ. 2559

รหัสสัญญะที่สำคัญของสื่อการ์ตูนสร้างแรงบันดาลใจ: การศึกษาฮิคารุ เซียนโกะ เกมอัจฉริยะ

ภัทราพร ภูริวังสกุล พ.ศ. 2562

การพัฒนาสื่อการ์ตูนแอนิเมชั่น การป้องกันการแพร่ระบาดของโรคไข้เลือดออกด้วยสมุนไพรไทยผ่านภูมิปัญญาหมอเมือง

วิลาวัณย์ วิเศษวัชร์ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลรัตนโกสินทร์ พ.ศ. 2558

การพัฒนาการ์ตูนแอนิเมชั่น 2 มิติ เรื่อง ลอยกระทง

นฤมล อินทิรักษ์ พ.ศ. 2558

ประเพณีประดิษฐ์และภาพชุมชนจินตกรรมในนครชุม

นิติกร สิงห์ลอ มหาวิทยาลัยศิลปากร พ.ศ. 2558

การพัฒนากระบวนการออกแบบภาพยนตร์การ์ตูนแอนิเมชั่นที่มีอัตลักษณ์ ศิลปกรรมไทยร่วมสมัย

รัฐพล ไชยรัตน์ มหาวิทยาลัยนเรศวร พ.ศ. 2561

การออกแบบเกมการละเล่นพื้นบ้านไทยในรูปแบบสถานการณ์จำลอง

บุญชู บุญลิขิตศิริ มหาวิทยาลัยบูรพา พ.ศ. 2558

การพัฒนาเกมแทนแกรมร่วมกับเทคโนโลยีออกเมนเต็ดเรียลลิตี

วิวัฒน์ มีสุวรรณ์ มหาวิทยาลัยนเรศวร พ.ศ. 2559

การออกแบบและสร้างสื่อแอนิเมชัน 2 มิติ เพื่ออนุรักษ์และถ่ายทอดประเพณีมอญในจังหวัดปทุมธานี

ศรีสุภัค เสมอวงษ์ มหาวิทยาลัยนอร์ทกรุงเทพ พ.ศ. 2557

การสังเคราะห์เชิงปริมาณงานวิจัยด้านคอมพิวเตอร์แอนิเมชันและเกมเพื่อการศึกษา

สุวิช ถิระโคตร มหาวิทยาลัยมหาสารคาม พ.ศ. 2562