Command Palette

Search for a command to run...

กลับไปผลการค้นหา
รายงานฉบับสมบูรณ์พ.ศ. 2551

การพัฒนารูปแบบโปรแกรมกิจกรรมนันทนาการ เพื่อแก้ปัญหาเยาวชนติดเกม

นพรัตน์ ศุทธิถกล คณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์ พ.ศ. 2551

ชื่อผู้แต่งข้างต้นเป็นข้อความจากระเบียนผลงาน ไม่ได้ผูกกับรหัสนักวิจัย จึงกดดูผลงานอื่นของบุคคลนี้ไม่ได้ — ในคลังนี้ 142,080 ผลงาน (63.6% ของทั้งหมด) มีชื่อผู้แต่งที่เชื่อมกับหน้าผู้แต่งได้ และ 60,298 ผลงาน (27.0%) มีผู้แต่งที่ผูกกับรหัสนักวิจัยจริง ส่วนอีก 81,382 ผลงานไม่มีข้อมูลผู้แต่งเลย (มีชื่อผู้แต่งเป็นข้อความอยู่ 142,009 ผลงาน = 63.5%)

งานวิจัยในหัวข้อใกล้เคียง

กลยุทธและกระบวนการพัฒนาเกมส์ทางการศึกษาสำหรับเด็กปฐมวัย

รวีพร จรูญพันธ์เกษม มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร พ.ศ. 2558

Implementation of serious games inspired by baluran national park to improve students

พ.ศ. 2559

การพัฒนารูปแบบกิจกรรมนันทนาการสำหรับพัฒนาการเรียนรู้ ของนักเรียนช่วงชั้นที่ 1

วัชรินทร์ ระฤกชาติ สถาบันการพลศึกษา วิทยาเขตอ่างทอง พ.ศ. 2554

การศึกษาปัจจัยที่มีผลต่อการเข้าร่วมกิจกรรมนันทนาการของเยาวชน

อมรรัตน์ ศิริพงศ์ กระทรวงการท่องเที่ยวและกีฬา พ.ศ. 2551

พฤติกรรมในการเล่นเกมกระดาน และองค์ประกอบของปัจจัยทางด้านผลกระทบ จากการเล่นเกมของวัยรุ่นในเขตกรุงเทพมหานคร

วราภรณ์ ลิ้มเปรมวัฒนา มหาวิทยาลัยสยาม พ.ศ. 2560

โครงการรูปแบบการป้องกันและแก้ไขการติดเกมของเด็กและเยาวชนในจังหวัดกำแพงเพชรโดยเครือข่ายร้านเกม

สุภาพร พงศ์ภิญโญโอภาส มหาวิทยาลัยราชภัฏกำแพงเพชร พ.ศ. 2556

แนวทางในการป้องกันและแก้ปัญหาติดเกมของเยาวชนไทย รวมทั้งการประเมินต้นทุนและค่าใช้จ่ายในการเล่นเกม

อดิลล่า พงศ์ยี่หล้า ม.ป.พ.] พ.ศ. 2552

Efektivitas Pelatihan Pemberian Dukungan Sosial pada Walinapi dengan Metode Bermain dan Permainan Peran

พ.ศ. 2561

การพัฒนาเกมเสริมสร้างความตั้งใจจดจ่อในนักเรียนชั้นประถมศึกษา

วรากร ทรัพย์วิระปกรณ์ มหาวิทยาลัยบูรพา พ.ศ. 2563

การใช้กิจกรรมนันทนาการเพื่อพัฒนาพฤติกรรมกล้าแสดงออก ของนักเรียนกิจกรรมผู้บำเพ็ญประโยชน์ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 โรงเรียนป่าซาง จังหวัดลำพูน

อรัญญา วังกี มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ พ.ศ. 2552