Command Palette

Search for a command to run...

กลับไปผลการค้นหา
บทความวิจัยพ.ศ. 2560

วิธีการพัฒนาความเป็นผู้ประกอบการด้วยเกมของผู้เรียนอาชีวศึกษา

พิทักษ์ ศิริวงศ์ พ.ศ. 2560

ชื่อผู้แต่งข้างต้นเป็นข้อความจากระเบียนผลงาน ไม่ได้ผูกกับรหัสนักวิจัย จึงกดดูผลงานอื่นของบุคคลนี้ไม่ได้ — ในคลังนี้ 142,080 ผลงาน (63.6% ของทั้งหมด) มีชื่อผู้แต่งที่เชื่อมกับหน้าผู้แต่งได้ และ 60,298 ผลงาน (27.0%) มีผู้แต่งที่ผูกกับรหัสนักวิจัยจริง ส่วนอีก 81,382 ผลงานไม่มีข้อมูลผู้แต่งเลย (มีชื่อผู้แต่งเป็นข้อความอยู่ 142,009 ผลงาน = 63.5%)

คำสำคัญ

Entrepreneurshipกระบวนการเรียนรู้Learning ProcessSimulationgameความเป็นผู้ประกอบการเกมจาลองสถานการณ์

งานวิจัยในหัวข้อใกล้เคียง

Game-Based Learning: Academic Games sebagai Metode Penunjang Pembelajaran Kewirausahaan

Universitas Gadjah Mada พ.ศ. 2561

แนวทางการจัดการเรียนการสอนเพื่อส่งเสริมความเป็นผู้ประกอบการของนักเรียน : คราวด์ซอร์สซิ่ง

ชยุตม์ ภิรมย์สมบัติ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย พ.ศ. 2563

เกม : นวัตกรรมเพื่อการศึกษาเชิงสร้างสรรค์

ชวณัฐ นาคะสันต์ พ.ศ. 2559

รูปแบบที่เหมาะสมสำหรับการบ่มเพาะผู้ประกอบการรุ่นใหม่อาชีวศึกษา

สินีนาท ภูมิพล สำนักงานคณะกรรมการการอาชีวศึกษา พ.ศ. 2551

การจัดการอาชีวศึกษาเพื่อสร้างผู้ประกอบการ : กรณีศึกษาวิทยาลัยการอาชีพขอนแก่น

นริศรา ทองยศ มหาวิทยาลัยขอนแก่น พ.ศ. 2562

การจัดการอาชีวศึกษาเพื่อสร้างผู้ประกอบการ

นริศรา ทองยศ พ.ศ. 2563

การศึกษาการเป็นผู้ประกอบการเพื่อสังคมผู้ประกอบการ

ภัทรวรรธน์ จีรพัฒน์ธนธร มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์ พ.ศ. 2561

การพัฒนากิจกรรมความเป็นผู้ประกอบการในรายวิชางานอาชีพโดยใช้วิธีการจัดการเรียนรู้แบบโครงงานสําหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5 โรงเรียนวัดสุทธิวรารามกรุงเทพมหานคร

พนิต เข็มทอง มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์ พ.ศ. 2562

The Effect of Entrepreneurship Courses and Creativity Program on Students’ Interest in Entrepreneur

พ.ศ. 2562

The Effect of Entrepreneurship Courses and Creativity Program on Students’ Interest in Entrepreneurship

พ.ศ. 2562