Command Palette

Search for a command to run...

กลับไปผลการค้นหา
บทความวิจัยพ.ศ. 2560

Perspectives on Decision Making in E-Commerce based on Combined Game and Chaos Theories

วิมล แสนอุ้ม สถาบันเทคโนโลยีไทย-ญี่ปุ่น พ.ศ. 2560

ชื่อผู้แต่งข้างต้นเป็นข้อความจากระเบียนผลงาน ไม่ได้ผูกกับรหัสนักวิจัย จึงกดดูผลงานอื่นของบุคคลนี้ไม่ได้ — ในคลังนี้ 142,080 ผลงาน (63.6% ของทั้งหมด) มีชื่อผู้แต่งที่เชื่อมกับหน้าผู้แต่งได้ และ 60,298 ผลงาน (27.0%) มีผู้แต่งที่ผูกกับรหัสนักวิจัยจริง ส่วนอีก 81,382 ผลงานไม่มีข้อมูลผู้แต่งเลย (มีชื่อผู้แต่งเป็นข้อความอยู่ 142,009 ผลงาน = 63.5%)

คำสำคัญ

Game theoryChaos theoryCustomer Decision MakingRandom Behaviours

งานวิจัยในหัวข้อใกล้เคียง

Using customer emotional experience from e-commerce for generating natural language evaluation and advice reports on game products

พ.ศ. 2562

ระบบการตัดสินใจสำหรับการสั่งซื้อสินค้าโดยใช้เทคนิค ธุรกิจอัจฉริยะ กรณีศึกษา บริษัท มิสเตอร์ซูซิ จำกัด

อภิศักดิ์ พัฒนจักร มหาวิทยาลัยขอนแก่น พ.ศ. 2561

อิทธิพลของคุณลักษณะเกมออนไลน์ เผ่าพันธุ์ตราสินค้า การสื่อสารแบบปากต่อปาก ที่มีต่อความตั้งใจซื้อ

ภาวัต คู่วัจนกุล พ.ศ. 2563

การพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์จำลองสถานการณ์การเรียนรู้ ทางธุรกิจบนอุปกรณ์เคลื่อนที่

กัมปนาท คูศิริรัตน์ มหาวิทยาลัยราชภัฏบ้านสมเด็จเจ้าพระยา พ.ศ. 2561

Development of decision support system for ordering goods using fuzzy Tsukamoto

พ.ศ. 2561

การออกแบบเกมการละเล่นพื้นบ้านไทยในรูปแบบสถานการณ์จำลอง

บุญชู บุญลิขิตศิริ มหาวิทยาลัยบูรพา พ.ศ. 2558

การประยุกต์การให้เหตุผลแบบนิรนัยของปัญญาประดิษฐ์กับการเล่นเกมลอจิก

รุจกา สถิรางกูร วิทยาลัยพยาบาลบรมราชชนนี พะเยา พ.ศ. 2563

การศึกษาความตั้งใจในการซื้อซ้ำไอเท็มในเกมออนไลน์ แบบเล่นตามบทบาท

วรัลชญาน์ สิงห์ทองวรรณ์ มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ พ.ศ. 2562

การสื่อสารทางการตลาดอิเล็กทรอนิกส์ที่มีต่อพฤติกรรมการตัดสินใจซื้อ

ชาญ เดชอัศวนง มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลพระนคร พ.ศ. 2555

Modelling conspicuous consumption with its possible interpersonal reactions by behavioural game theory

พ.ศ. 2561