Command Palette

Search for a command to run...

กลับไปผลการค้นหา
บทความวิจัยพ.ศ. 2559

เกม : นวัตกรรมเพื่อการศึกษาเชิงสร้างสรรค์

ชวณัฐ นาคะสันต์ พ.ศ. 2559

ชื่อผู้แต่งข้างต้นเป็นข้อความจากระเบียนผลงาน ไม่ได้ผูกกับรหัสนักวิจัย จึงกดดูผลงานอื่นของบุคคลนี้ไม่ได้ — ในคลังนี้ 142,080 ผลงาน (63.6% ของทั้งหมด) มีชื่อผู้แต่งที่เชื่อมกับหน้าผู้แต่งได้ และ 60,298 ผลงาน (27.0%) มีผู้แต่งที่ผูกกับรหัสนักวิจัยจริง ส่วนอีก 81,382 ผลงานไม่มีข้อมูลผู้แต่งเลย (มีชื่อผู้แต่งเป็นข้อความอยู่ 142,009 ผลงาน = 63.5%)

คำสำคัญ

EducationการศึกษาEducational InnovationGame-based learningGameเกมนวัตกรรมทางการศึกษาการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน

งานวิจัยในหัวข้อใกล้เคียง

การศึกษานวัตกรรมการเรียนรู้ด้วยแนวคิดเกมมิฟิเคชัน

ชนัตถ์ พูนเดช มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ พ.ศ. 2563

Innovative Game Curriculum Development Study

มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ พ.ศ. 2560

Game-Based Learning: Academic Games sebagai Metode Penunjang Pembelajaran Kewirausahaan

Universitas Gadjah Mada พ.ศ. 2561

ปัจจัยสำคัญที่เป็นหลักในการออกแบบและพัฒนาเกมเพื่อการศึกษา

พรพิพัฒน์ หงษ์ไทย มหาวิทยาลัยศรีปทุม พ.ศ. 2559

เกมมิฟิเคชั่น : นวัตกรรมการเรียนรู้เพื่อการพัฒนาบุคลากรในองค์กร

กฤษดา เชียรวัฒนสุข มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี พ.ศ. 2561

วิธีการพัฒนาความเป็นผู้ประกอบการด้วยเกมของผู้เรียนอาชีวศึกษา

พิทักษ์ ศิริวงศ์ พ.ศ. 2560

การพัฒนาเอกสารประกอบการเรียน เรื่อง การสร้างเกมสร้างสรรค์ด้วยโปรแกรม Game Maker รายวิชาการสร้างเกมคอมพิวเตอร์ ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4

นฤมล แสงพรหม มหาวิทยาลัยราชภัฏร้อยเอ็ด พ.ศ. 2563

การพัฒนานวัตกรรมการเรียนรู้แบบเกมกระดานเพื่อเสริมสร้างความเป็นพลเมืองที่เข้มแข็งของนิสิตระดับปริญญาตรี

ชนันภรณ์ อารีกุล มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ พ.ศ. 2563

การเรียนรู้แบบสะตีมเกมมิฟิเคชันเพื่อเสริมสร้างทักษะด้านนวัตกรรมสร้างสรรค์ของนวัตกรอาชีวศึกษา

ปณิตา วรรณพิรุณ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ พ.ศ. 2561

ซินเนคติกส์: รูปแบบการสอนที่ส่งเสริมนวัตกรรมและกระบวนการคิดสร้างสรรค์ ทักษะที่จำเป็นในศตวรรษที่21

อติยศ สรรคบุรานุรักษ์ มหาวิทยาลัยศิลปากร พ.ศ. 2560