Command Palette

Search for a command to run...

กลับไปผลการค้นหา
บทความวิจัยพ.ศ. 2559

ของสะสมโบราณวัตถุและศิลปวัตถุ 3 มิติเพื่อการศึกษาและการอนุรักษ์ (หนึ่งก้าวสู่พิพิธภัณฑ์เสมือนจริงของไทย : ภาคบรรยาย)

คุณยุต เอี่ยมสอาด มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์ พ.ศ. 2559

ชื่อผู้แต่งข้างต้นเป็นข้อความจากระเบียนผลงาน ไม่ได้ผูกกับรหัสนักวิจัย จึงกดดูผลงานอื่นของบุคคลนี้ไม่ได้ — ในคลังนี้ 142,080 ผลงาน (63.6% ของทั้งหมด) มีชื่อผู้แต่งที่เชื่อมกับหน้าผู้แต่งได้ และ 60,298 ผลงาน (27.0%) มีผู้แต่งที่ผูกกับรหัสนักวิจัยจริง ส่วนอีก 81,382 ผลงานไม่มีข้อมูลผู้แต่งเลย (มีชื่อผู้แต่งเป็นข้อความอยู่ 142,009 ผลงาน = 63.5%)

คำสำคัญ

Virtual Museumโบราณวัตถุพิพิธภัณฑ์เสมือนจริงศิลปวัตถุAntiqueheritage artifact

งานวิจัยในหัวข้อใกล้เคียง

การพัฒนาระบบสารสนเทศเสมือนจริงในรูปแบบอนิเมชั่น 3 มิติเพื่อนำเสนอวัฒนธรรมและประวัติศาสตร์จากจิตรกรรมฝาผนังในโบราณสถานเชิงอนุรักษ์เพื่อสืบทอดประเพณีวัฒนธรรมพื้นถิ่นในจังหวัดลพบุรี

ไชยพล กลิ่นจันทร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏเทพสตรี พ.ศ. 2563

การสร้างพิพิธภัณฑ์เสมือนจริง เพื่อส่งเสริมการศึกษาสถาปัตยกรรมไทย : กรณีศึกษาเรือนไทลื้อ

กลวัชร คล้ายนาค มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ พ.ศ. 2551

การพัฒนานิทรรศการเสมือน 3 มิติ เรื่องพัฒนาการทางสังคมและวัฒนธรรมในประเทศไทยของศูนย์มานุษยวิทยาสิรินธร (องค์การมหาชน)

ปณิตา วรรณพิรุณ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ พ.ศ. 2557

พิพิธภัณฑ์เสมือนจริงดิจิทัลเพื่ออนุรักษ์มรดกภูมิปัญญาทางวัฒนธรรมกลุ่มชาติพันธุ์ไทภูเขา

ศิริเดช ศิริสมบูรณ์ มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา พ.ศ. 2563

รูปแบบพิพิธภัณฑ์เสมือนจริงของจังหวัดนนทบุรี

กรรณ จรรยาวุฒิวรรณ์ มหาวิทยาลัยสุโขทัยธรรมาธิราช พ.ศ. 2561

การพัฒนาแอปพลิเคชันโบราณสถานในจังหวัดพระนครศรีอยุธยา ด้วยเทคโนโลยีความจริงเสมือนสามมิติ

นฤมล ศิระวงษ์ มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ พ.ศ. 2562

การศึกษาและออกแบบผลิตภัณฑ์หัตถกรรมของที่ระลึกและบรรจุภัณฑ์สำหรับศูนย์การเรียนรู้ท้องถิ่น สมัยก่อนประวัติศาสตร์ แหล่งโบราณคดีบ้านโนนวัด

วิลาสินี ขำพรหมราช พ.ศ. 2557

พิพิธภัณฑ์ดิจิตอล : แพลทฟอร์มกระจายความรู้ด้านศิลปวัฒนธรรม ผ่าน วัตถุทางวัฒนธรรมสามมิติ

นายวีระพันธ์ จันทร์หอม มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ พ.ศ. 2559

กลวิธีและเทคนิคการสื่อความหมายในพิพิธภัณฑ์เสมือนจริง: กรณีศึกษา พิพิธภัณฑสถานแห่งชาติพระนคร

สหชัช จิตมงคลทอง มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ พ.ศ. 2563

Digital heritage gamification: An augmented-virtual walkthrough to learn and explore tangible cultural heritage

พ.ศ. 2560