บทความวิจัยพ.ศ. 2558
การศึกษาสถานการณ์ร้านเกม/อินเทอร์เน็ต ในการเป็นศูนย์การเรียนรู้ของชุมชน : กรณีศึกษาร้านเกม/อินเทอร์เน็ตในเขต อ.บางพลี จ.สมุทรปราการ
ณธภร ธรรมบุญวริศ มหาวิทยาลัยหัวเฉียวเฉลิมพระเกียรติ พ.ศ. 2558 ชื่อผู้แต่งข้างต้นเป็นข้อความจากระเบียนผลงาน ไม่ได้ผูกกับรหัสนักวิจัย จึงกดดูผลงานอื่นของบุคคลนี้ไม่ได้ — ในคลังนี้ 142,080 ผลงาน (63.6% ของทั้งหมด) มีชื่อผู้แต่งที่เชื่อมกับหน้าผู้แต่งได้ และ 60,298 ผลงาน (27.0%) มีผู้แต่งที่ผูกกับรหัสนักวิจัยจริง ส่วนอีก 81,382 ผลงานไม่มีข้อมูลผู้แต่งเลย (มีชื่อผู้แต่งเป็นข้อความอยู่ 142,009 ผลงาน = 63.5%)
คำสำคัญ
Learning Centerศูนย์การเรียนรู้จังหวัดสมุทรปราการGame/Internet CafesSamutprakran Provincesร้านเกม/อินเทอร์เน็ต
งานวิจัยในหัวข้อใกล้เคียง
ศึกษาความสัมพันธ์ระหว่างการเล่นเกมออนไลน์ผ่านเครือข่ายสังคมออนไลน์ที่มีต่อกระบวนการเรียนรู้และกระบวนการความคิด กรณีศีกษา: นักศึกษาระดับปริญญาตรีสาขาเทคโนโลยีสารสนเทศทางธุรกิจ คณะบริหารธุรกิจมหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลรัตนโกสินทร์ วิทยาเขตวังไกลกังวล
อังคณา จัตตามาศ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลรัตนโกสินทร์ วิทยาเขตวังไกลกังวล พ.ศ. 2557 การจัดการเรียนรู้ออนไลน์ด้วยเกมเป็นฐานที่ส่งเสริมการใช้อินเทอร์เน็ตเชิงสร้างสรรค์ ในระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2
ฐิยาพร กันตาธนวัฒน์ สถาบันเทคโนโลยีพระจอมเกล้าเจ้าคุณทหารลาดกระบัง พ.ศ. 2563 พฤติกรรมและผลกระทบในการใช้อินเตอร์เน็ตประกอบการเรียน ของโรงเรียนสิงห์บุรี
บุญญรัตน์ นทีสถิตย์ธาร มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี พ.ศ. 2560 การสำรวจความชุกและปัจจัยเสี่ยงของปัญหาพฤติกรรมการติดวีดีโอเกม คอมพิวเตอร์ ของนักเรียนระดับมัธยมศึกษา ในชุมชนชนบทของประเทศไทย
ปณิธาน ประดับพงษา ภาควิชาเวชศาสตร์ทหารและชุมชน วิทยาลัยแพทยศาสตร์พระมงกุฎเกล้า พ.ศ. 2552 การวิเคราะห์โครงสร้างความสัมพันธ์เชิงสาเหตุของพฤติกรรมการใช้อินเทอร์เน็ต เพื่อการเรียนรู้ของนักศึกษามหาวิทยาลัยศรีปทุม วิทยาเขตชลบุรี
สมศักดิ์ ลิลา มหาวิทยาลัยบูรพา พ.ศ. 2561 ความสนใจเรียนโดยระบบอินเทอร์เน็ตของนักเรียนโรงเรียนกวดวิชาในเขตอำเภอเมือง จังหวัดเชียงใหม่
ศิริรักษ์ วุฒิเทิดสกุล มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ พ.ศ. 2551 การศึกษาพฤติกรรมและผลกระทบจากการเล่นเกมออนไลน์ เทลส์ รันเนอร์ ของนักเรียนมัธยมศึกษาในเขตกรุงเทพมหานคร
พิมลพัชร์ อาสานะพันธุ์ มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ พ.ศ. 2551 A Student-Centered Method of Incorporating Computer Games into School: A Study in Singapore
การบริหารจัดการชุมชนเสมือน ในสื่อเกมออนไลน์
กุลทิพย์ ศาสตระรุจิ สถาบันบัณฑิตพัฒนบริหารศาสตร์ พ.ศ. 2560 การวิเคราะห์ปัญหาทางเทคโนโลยีที่มีผลกระทบต่อเด็กไทยจากการติดเกมส์ออนไลน์
เชษฐา เมี้ยนมนัส มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ พ.ศ. 2553