บทความวิจัยพ.ศ. 2559
การพัฒนาเกมแทนแกรมร่วมกับเทคโนโลยีออกเมนเต็ดเรียลลิตี
วิวัฒน์ มีสุวรรณ์ มหาวิทยาลัยนเรศวร พ.ศ. 2559 ชื่อผู้แต่งข้างต้นเป็นข้อความจากระเบียนผลงาน ไม่ได้ผูกกับรหัสนักวิจัย จึงกดดูผลงานอื่นของบุคคลนี้ไม่ได้ — ในคลังนี้ 142,080 ผลงาน (63.6% ของทั้งหมด) มีชื่อผู้แต่งที่เชื่อมกับหน้าผู้แต่งได้ และ 60,298 ผลงาน (27.0%) มีผู้แต่งที่ผูกกับรหัสนักวิจัยจริง ส่วนอีก 81,382 ผลงานไม่มีข้อมูลผู้แต่งเลย (มีชื่อผู้แต่งเป็นข้อความอยู่ 142,009 ผลงาน = 63.5%)
คำสำคัญ
เกมการศึกษาออกเมนเต็ดเรียลลิตีhttps://www.tci-thaijo.org/index.php/edujournal_nu/article/view/70956/57609เกมต่อภาพปริศนาแทนแกรม
งานวิจัยในหัวข้อใกล้เคียง
เกมบนโปรแกรมเชิงจินตภาพ และ แนวคิดเชิงคำนวณอย่างเป็นระบบ
บัญญพนต์ พูลสวัสดิ์ มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ พ.ศ. 2559 การใช้แนวคิดเกมมิฟิเคชันในการออกแบบบรรจุภัณฑ์
วิไล อัศวเดชศักดิ์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย พ.ศ. 2563 การออกแบบเกมการละเล่นพื้นบ้านไทยในรูปแบบสถานการณ์จำลอง
บุญชู บุญลิขิตศิริ มหาวิทยาลัยบูรพา พ.ศ. 2558 การพัฒนาแบบทดสอบการติดเกม
กุสุมาวดี คำเกลี้ยง กรมสุขภาพจิต พ.ศ. 2557 การสังเคราะห์เชิงปริมาณงานวิจัยด้านคอมพิวเตอร์แอนิเมชันและเกมเพื่อการศึกษา
สุวิช ถิระโคตร มหาวิทยาลัยมหาสารคาม พ.ศ. 2562 การพัฒนาเกมทายคำศัพท์ภาษาอังกฤษโทอิคบนระบบปฎิบัติการแอนดรอยด์
ณัฐภณ หรรษกรคณโชค มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี พ.ศ. 2563 ทฤษฎีเกมและการประยุกต์ในวิศวกรรมไฟฟ้าสื่อสาร
ลดา พรเรืองวงศ์ มหาวิทยาลัยบูรพา พ.ศ. 2557 เกมส่งเสริมการเรียนรู้แบบผสมผสานเรื่องการประกอบเครื่องคอมพิวเตอร์
Innovative Game Curriculum Development Study
มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ พ.ศ. 2560 การศึกษานวัตกรรมการเรียนรู้ด้วยแนวคิดเกมมิฟิเคชัน
ชนัตถ์ พูนเดช มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ พ.ศ. 2563