Command Palette

Search for a command to run...

กลับไปผลการค้นหา
บทความวิจัยพ.ศ. 2563

การควบคุมการเล่นเกมออนไลน์ของเยาวชนเจเนอเรชั่น Z ในครอบครัว

ธันยวนันฐ์ เลียนอย่าง สถาบันการจัดการปัญญาภิวัฒน์ พ.ศ. 2563

ชื่อผู้แต่งข้างต้นเป็นข้อความจากระเบียนผลงาน ไม่ได้ผูกกับรหัสนักวิจัย จึงกดดูผลงานอื่นของบุคคลนี้ไม่ได้ — ในคลังนี้ 142,080 ผลงาน (63.6% ของทั้งหมด) มีชื่อผู้แต่งที่เชื่อมกับหน้าผู้แต่งได้ และ 60,298 ผลงาน (27.0%) มีผู้แต่งที่ผูกกับรหัสนักวิจัยจริง ส่วนอีก 81,382 ผลงานไม่มีข้อมูลผู้แต่งเลย (มีชื่อผู้แต่งเป็นข้อความอยู่ 142,009 ผลงาน = 63.5%)

คำสำคัญ

ControlการควบคุมOnline Gameเกมออนไลน์Generation Z Youthเยาวชนเจเนอเรชั่น Z

งานวิจัยในหัวข้อใกล้เคียง

การเสริมสร้างการปฏิบัติหน้าที่ของครอบครัวที่มีบุตรติดเกมออนไลน์ โดยการใช้รูปแบบการปรึกษาครอบครัวเชิงกลยุทธ์

ผ่องพรรณ เกียรติพิทักษ์ มหาวิทยาลัยเกษมบัณฑิต พ.ศ. 2560

การวิเคราะห์ปัญหาทางเทคโนโลยีที่มีผลกระทบต่อเด็กไทยจากการติดเกมส์ออนไลน์

เชษฐา เมี้ยนมนัส มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ พ.ศ. 2553

Kecanduan Game Online pada Remaja: Dampak dan Pencegahannya

พ.ศ. 2562

ความสัมพันธ์ระหว่างการควบคุมตนเอง กับพฤติกรรมการเล่นเกมออนไลน์ ของนักเรียนระดับมัธยมศึกษาตอนต้น

อัครเดช หอเจริญ มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ พ.ศ. 2553

ทักษะการรู้เท่าทันเกมออนไลน์ในเยาวชน

นริสรา พึ่งโพธิ์สภ มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ พ.ศ. 2561

การออกแบบยูสเซอร์อินเตอร์เฟสเกมที่เหมาะสมกับเด็กประถมศึกษา

มหาวิทยาลัยมหาสารคาม พ.ศ. 2562

ผลของโปรแกรมการส่งเสริมการรับรู้ความสามารถของตนเองต่อการเล่นเกมคอมพิวเตอร์ในเด็กวัยเรียน

อมรรัตน์ การะมี พ.ศ. 2562

การสร้างชุมชนเสมือนจริงในเกมออนไลน์ กับพฤติกรรมการติดสื่อออนไลน์ของเยาวชนในเขตกรุงเทพมหานคร

อุษา บิ๊กกิ๊นส์ มูลนิธิดำรงชัยธรรม พ.ศ. 2551

โครงการรูปแบบการป้องกันและแก้ไขการติดเกมของเด็กและเยาวชนในจังหวัดกำแพงเพชรโดยเครือข่ายร้านเกม

สุภาพร พงศ์ภิญโญโอภาส มหาวิทยาลัยราชภัฏกำแพงเพชร พ.ศ. 2556

การศึกษาพฤติกรรมและผลกระทบจากการเล่นเกมออนไลน์ เทลส์ รันเนอร์ ของนักเรียนมัธยมศึกษาในเขตกรุงเทพมหานคร

พิมลพัชร์ อาสานะพันธุ์ มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ พ.ศ. 2551