Command Palette

Search for a command to run...

กลับไปผลการค้นหา
บทความวิจัยพ.ศ. 2563

Students' Evaluation of Their Experiences with Project-Based Learning in a 3D Design Class

พ.ศ. 2563

คำสำคัญ

self-efficacyProject-Based LearningSelf-regulated learning3D digital modelingPractical capacity

งานวิจัยในหัวข้อใกล้เคียง

การพัฒนาการเรียนรู้และการจัดการเรียนการสอนแบบโครงงานเป็นฐาน เพื่อการสร้างสรรค์ผลงานด้านการออกแบบกราฟิก

ทิชพร นามวงศ์ มหาวิทยาลัยรามคำแหง พ.ศ. 2559

การศึกษาแนวทางการออกแบบโมชั่นกราฟิกที่ส่งเสริมความสามารถในการเรียนรู้

ทรงศรี สรณสถาพร มหาวิทยาลัยมหิดล พ.ศ. 2560

การวิเคราะห์เนื้อหารายวิชาเพื่อเปรียบเทียบกับมาตราฐานผลการเรียนรู้ที่คาดหวัง ตามจุดมุ่งหมายของหลักสูตรศิลปกรรมศาสตรบัณฑิต สาขาการออกแบบสนเทศ สามมิติ (หลักสูตรปรับปรุง พ.ศ. ๒๕๕๔)

ธวัชชัย มหานพวงศ์ชัย สถาบันเทคโนโลยีพระจอมเกล้าเจ้าคุณทหารลาดกระบัง พ.ศ. 2562

การเรียนด้วยกรณีศึกษาในการออกแบบและประเมินผลความเป็นจริงเสริมสำหรับนำเสนอการออกแบบเกม

สุวิชัย พรรษา มหาวิทยาลัยมหาสารคาม พ.ศ. 2560

ผลการเรียนรู้ของนักศึกษาระดับปริญญาตรี ในการสร้างงาน 3 มิติ ผ่านสื่อวีดิทัศน์ดิจิทัลออนไลน์ด้วยเทคนิคการนำเสนอที่แตกต่างกัน

ปิยวรรณ สิริประเสริฐศิลป์ มหาวิทยาลัยแม่โจ้ พ.ศ. 2562

การจัดกิจกรรมการเรียนรู้เพื่อพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ในรายวิชาออกแบบ

บุญชู บุญลิขิตศิริ มหาวิทยาลัยบูรพา พ.ศ. 2560

การศึกษาผลการเรียนรู้ หน่วยการเรียนรู้ “การออกแบบและตกแต่งโมเดล” และความคิดสร้างสรรค์ ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 โดยการจัดการเรียนรู้ แบบการสร้างความรู้ด้วยตนเองโดยการสร้างสรรค์ชิ้นงาน

อมรรัตน์ ทองจันทร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏนครราชสีมา พ.ศ. 2562

The impact of engineering design process in teaching and learning to enhance students

พ.ศ. 2561

แบบจำลองเชิงวัตถุ 3 มิติ มาตราส่วนจริงสำหรับงานออกแบบอาคารและบริหารโครงการก่อสร้าง

ศุภวุฒิ มาลัยกฤษณะชลี คณะวิศวกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์ พ.ศ. 2554

การเปรียบเทียบผลการเรียนรู้และความคิดสร้างสรรค์ของผู้เรียนที่เรียนด้วยบทเรียนบนเว็บแบบโครงงานกับการเรียนแบบปกติ เรื่อง การออกแบบสื่อสิ่งพิมพ์เชิงสร้างสรรค์ ด้วยโปรแกรมตกแต่งภาพ ในระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3

ไพรวัลย์ ขันทะศิริ มหาวิทยาลัยมหาสารคาม พ.ศ. 2558