บทความวิจัยพ.ศ. 2562
การศึกษาความตั้งใจในการซื้อซ้ำไอเท็มในเกมออนไลน์ แบบเล่นตามบทบาท
วรัลชญาน์ สิงห์ทองวรรณ์ มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ พ.ศ. 2562 ชื่อผู้แต่งข้างต้นเป็นข้อความจากระเบียนผลงาน ไม่ได้ผูกกับรหัสนักวิจัย จึงกดดูผลงานอื่นของบุคคลนี้ไม่ได้ — ในคลังนี้ 142,080 ผลงาน (63.6% ของทั้งหมด) มีชื่อผู้แต่งที่เชื่อมกับหน้าผู้แต่งได้ และ 60,298 ผลงาน (27.0%) มีผู้แต่งที่ผูกกับรหัสนักวิจัยจริง ส่วนอีก 81,382 ผลงานไม่มีข้อมูลผู้แต่งเลย (มีชื่อผู้แต่งเป็นข้อความอยู่ 142,009 ผลงาน = 63.5%)
คำสำคัญ
Repurchase IntentionOnline Gameเกมออนไลน์itemsMassive multiplayer online role-playing gameเกมแบบเล่นตามบทบาทความตั้งใจในการซื้อซ้ำไอเท็มในเกม
งานวิจัยในหัวข้อใกล้เคียง
อิทธิพลของคุณลักษณะเกมออนไลน์ เผ่าพันธุ์ตราสินค้า การสื่อสารแบบปากต่อปาก ที่มีต่อความตั้งใจซื้อ
ภาวัต คู่วัจนกุล พ.ศ. 2563 คู่มือรู้ทันเกมออนไลน์
พิรงรอง งามสูต ม.ป.ป.] พ.ศ. 2551 ปัจจัยที่มีผลในการสร้างความภักดีอิเล็กทรอนิกส์ต่อเกมอาโอวี
บุหงา ชัยสุวรรณ สถาบันบัณฑิตพัฒนบริหารศาสตร์ พ.ศ. 2561 การพัฒนาแบบทดสอบการติดเกม
กุสุมาวดี คำเกลี้ยง กรมสุขภาพจิต พ.ศ. 2557 พฤติกรรมการติดเกม : ผลกระทบและการป้องกัน
มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ พ.ศ. 2557 ประสบการณ์การซื้อออนไลน์ที่ส่งผลต่อความตั้งใจซื้อสินค้าออนไลน์
นิเวศน์ ธรรมะ มหาวิทยาลัยรามคำแหง พ.ศ. 2562 ความผูกพันตามสัญญาซื้อขายในเกมออนไลน์
สถิต จำเริญ มหาวิทยาลัยราชภัฏนครราชสีมา พ.ศ. 2559 การศึกษาพฤติกรรมและผลกระทบจากการเล่นเกมออนไลน์ เทลส์ รันเนอร์ ของนักเรียนมัธยมศึกษาในเขตกรุงเทพมหานคร
พิมลพัชร์ อาสานะพันธุ์ มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ พ.ศ. 2551 <p>การพัฒนาเกมผจญภัยบนพื้นฐานของกระบวนทัศน์ไซเบอร์เนติกส์ เพื่อเพิ่มพันธะทางการเล่น กรณีศึกษาเกมขับรถให้ถูกกฎจราจร</p>
นายพีระพงศ์ ตระกูลแพทย์ สำนักงานการวิจัยแห่งชาติ (วช.) พ.ศ. 2561 การสื่อสารของผู้เล่นเกมออนไลน์ผ่านอวาทาร์
วรรณรัตน์ รัตนวรางค์ มหาวิทยาลัยหัวเฉียวเฉลิมพระเกียรติ พ.ศ. 2554