บทความวิจัยพ.ศ. 2562
หนังสือวรรณคดีไทยสามมิติ เรื่อง หลวิชัย คาวี ด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมบนระบบปฏิบัติการแอนดรอยด์
ชาญชัย ศุภอรรถกร มหาวิทยาลัยราชธานี พ.ศ. 2562 ชื่อผู้แต่งข้างต้นเป็นข้อความจากระเบียนผลงาน ไม่ได้ผูกกับรหัสนักวิจัย จึงกดดูผลงานอื่นของบุคคลนี้ไม่ได้ — ในคลังนี้ 142,080 ผลงาน (63.6% ของทั้งหมด) มีชื่อผู้แต่งที่เชื่อมกับหน้าผู้แต่งได้ และ 60,298 ผลงาน (27.0%) มีผู้แต่งที่ผูกกับรหัสนักวิจัยจริง ส่วนอีก 81,382 ผลงานไม่มีข้อมูลผู้แต่งเลย (มีชื่อผู้แต่งเป็นข้อความอยู่ 142,009 ผลงาน = 63.5%)
คำสำคัญ
3มิติระบบปฏิบัติการแอนดรอยด์Augmented Reality TechnologyAndroid operating systemThai Literatureเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมวรรณคดีไทยหนังสือThree-dimensional book
งานวิจัยในหัวข้อใกล้เคียง
การพัฒนาหนังสือสวนสัตว์สามมิติด้วยเทคโนโลยีโลกเสมือนผสานโลกจริงบนระบบปฏิบัติการแอนดรอยด์
ณัฏฐ์ ดิษเจริญ มหาวิทยาลัยราชธานี พ.ศ. 2559 การพัฒนาหนังสือเครื่องดนตรีไทยพื้นบ้านสามมิติด้วยเทคโนโลยีออกเมนเต็ดเรียลลิตี บนระบบปฏิบัติการแอนดรอยด์
ชาญชัย ศุภอรรถกร มหาวิทยาลัยอุบลราชธานี พ.ศ. 2561 การพัฒนาหนังสือสามมิติ เรื่อง วิธีการนุ่งห่มผ้าของภาคอีสานด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม บนระบบปฏิบัติการแอนดรอยด์
ชาญชัย ศุภอรรถกร มหาวิทยาลัยราชธานี พ.ศ. 2563 การพัฒนาบทเรียนแบบเกมพิกเซลอาร์ต 2 มิติ เรื่องเมทริกซ์
ธัญนันทร์ สัจจะบริบูรณ์ มหาวิทยาลัยราชภัฏนครปฐม พ.ศ. 2563 แบบจำลองทัศนศึกษาเสมือนจริงสามมิติ โคกหนองนาโมเดลสำหรับพื้นที่ราบลุ่ม
ระวินันท์ ยิ้มแก้ว สถาบันเทคโนโลยีพระจอมเกล้าเจ้าคุณทหารลาดกระบัง พ.ศ. 2562 การศึกษาลวดลายสัตตภัณฑ์ของล้านนาเพื่อสร้างสรรค์สื่อแอนิเมชั่นสามมิติ
ภควัส บุตรศรี มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ พ.ศ. 2560 Envisioning Augmented Reality: Smart Technology for the Future
มหาวิทยาลัยอัสสัมชัญ พ.ศ. 2555 การพัฒนาแอปพลิเคชันเทคโนโลยีผสานความจริงโลกเสมือนเพื่อการศึกษาลายสือไทย
ฟาริดา วิรุฬหผล มหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา พ.ศ. 2562 การศึกษาองค์ประกอบพื้นฐานที่มีผลต่อทักษะปฏิบัติการคอมพิวเตอร์ภาพเคลื่อนไหว 3 มิติ
การพัฒนาคอมพิวเตอร์ช่วยสอน โปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิก 3 มิติ 'เบลนเดอร์'
คงทัต ทองพูน มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ พ.ศ. 2551