บทความวิจัยพ.ศ. 2561The use of monopoly-like game (MLG) to promote qualified scores for three student competencies พ.ศ. 2561 ติดต่อนักวิจัย แชร์ บันทึกคำสำคัญAnd science learningMonopoly-like gameStudent competenciesงานวิจัยในหัวข้อใกล้เคียงการพัฒนาแบบทดสอบการติดเกมกุสุมาวดี คำเกลี้ยง กรมสุขภาพจิต พ.ศ. 2557Usability of educational computer game (UsaECG): A quantitative approach Universiti Teknologi MARA พ.ศ. 2556การเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนจากเกมมัลติมีเดียเพื่อการศึกษาของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 ที่มีพฤติกรรมการเล่นเกมแตกต่างกันกอบกุล สรรพกิจจำนง มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์ พ.ศ. 2559การเปรียบเทียบเจตคติต่อวิชาคณิตศาสตร์จากการใช้เกมเพื่อการเรียนรู้ศุภกฤษฏิ์ นิวัฒนากูล มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีสุรนารี พ.ศ. 2561รูปแบบการเพิ่มมูลค่าในการจัดการแข่งขันกีฬา ของโรงเรียนกีฬาแห่งประเทศไทยละออทิพย์ อินดี พ.ศ. 2557กลยุทธ์การดำเนินการเพื่อสร้างความได้เปรียบทางการแข่งขันด้วยการประยุกต์ใช้แนวคิดการวัดผลแบบสมดุล: กรณีศึกษาแหล่งเรียนรู้เพื่อการสร้างสรรค์ สำนักหอสมุด มหาวิทยาลัยขอนแก่นยุภาพร ทองน้อย มหาวิทยาลัยขอนแก่น พ.ศ. 2563แนวปฏิบัติที่เป็นเลิศของการสอนเกมพลศึกษาณัฐวุฒิ สิทธิชัย มหาวิทยาลัยราชภัฏภูเก็ต พ.ศ. 2561ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนและความพึงพอใจของการใช้เกมกระดาน “ Sue-hirokari Sukoroko ” ในการสอนการแจกแจงแบบทวินามอัครินทร์ ไพบูลย์พานิช จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย พ.ศ. 2561Treasure Chess: Worthy Contributions of the Game in the Lives of Student Champions พ.ศ. 2563Usability testing analysis on the Bana game as education game design references on junior high school พ.ศ. 2560