Command Palette

Search for a command to run...

กลับไปผลการค้นหา
บทความวิจัยพ.ศ. 2561

The use of monopoly-like game (MLG) to promote qualified scores for three student competencies

พ.ศ. 2561

คำสำคัญ

And science learningMonopoly-like gameStudent competencies

งานวิจัยในหัวข้อใกล้เคียง

การพัฒนาแบบทดสอบการติดเกม

กุสุมาวดี คำเกลี้ยง กรมสุขภาพจิต พ.ศ. 2557

Usability of educational computer game (UsaECG): A quantitative approach

Universiti Teknologi MARA พ.ศ. 2556

การเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนจากเกมมัลติมีเดียเพื่อการศึกษาของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 ที่มีพฤติกรรมการเล่นเกมแตกต่างกัน

กอบกุล สรรพกิจจำนง มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์ พ.ศ. 2559

การเปรียบเทียบเจตคติต่อวิชาคณิตศาสตร์จากการใช้เกมเพื่อการเรียนรู้

ศุภกฤษฏิ์ นิวัฒนากูล มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีสุรนารี พ.ศ. 2561

รูปแบบการเพิ่มมูลค่าในการจัดการแข่งขันกีฬา ของโรงเรียนกีฬาแห่งประเทศไทย

ละออทิพย์ อินดี พ.ศ. 2557

กลยุทธ์การดำเนินการเพื่อสร้างความได้เปรียบทางการแข่งขันด้วยการประยุกต์ใช้แนวคิดการวัดผลแบบสมดุล: กรณีศึกษาแหล่งเรียนรู้เพื่อการสร้างสรรค์ สำนักหอสมุด มหาวิทยาลัยขอนแก่น

ยุภาพร ทองน้อย มหาวิทยาลัยขอนแก่น พ.ศ. 2563

แนวปฏิบัติที่เป็นเลิศของการสอนเกมพลศึกษา

ณัฐวุฒิ สิทธิชัย มหาวิทยาลัยราชภัฏภูเก็ต พ.ศ. 2561

ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนและความพึงพอใจของการใช้เกมกระดาน “ Sue-hirokari Sukoroko ” ในการสอนการแจกแจงแบบทวินาม

อัครินทร์ ไพบูลย์พานิช จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย พ.ศ. 2561

Treasure Chess: Worthy Contributions of the Game in the Lives of Student Champions

พ.ศ. 2563

Usability testing analysis on the Bana game as education game design references on junior high school

พ.ศ. 2560