บทความวิจัยพ.ศ. 2562Sense of presence and learning satisfaction among students of different age groups in a 3-D virtual world พ.ศ. 2562 ติดต่อนักวิจัย แชร์ บันทึกคำสำคัญSatisfactionVirtual WorldPresenceMulti-user virtual environmentงานวิจัยในหัวข้อใกล้เคียงUsing the Summarizing Strategy to Engage Learners: Empirical Evidence in an Immersive Virtual Reality Environment พ.ศ. 2563Pedagogical framework of students - Instructors interaction in virtual world พ.ศ. 2559Identifying factors affecting acceptance of virtual reality in classrooms based on Technology Acceptance Model (TAM) Universiti Teknologi MARA พ.ศ. 2562ระบบการเรียนด้วยอีเลิร์นนิงบนสภาพแวดล้อมการเรียนเสมือนจริง เพื่อพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ของผู้เรียนในระดับอุดมศึกษาเนาวนิตย์ สงคราม จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย พ.ศ. 2556STUDENTS' INTENTION TO USE EMOTION-AWARE VIRTUAL LEARNING ENVIRONMENT: DOES A LECTURER'S INTERACTION MAKE A DIFFERENCE? พ.ศ. 2564Virtual reality courseware towards achievement of transfer learning among students with different spatial ability Universiti Sains Malaysia พ.ศ. 2560Utilization of Virtual Reality Content in Grade 6 Social Studies Using Affordable Virtual Reality Technology พ.ศ. 2560การเปรียบเทียบประสิทธิภาพการจำแนกข้อมูลปัจจัยสนับสนุนการเรียนรู้ ของผู้เรียนระดับอุดมศึกษาในสภาพแวดล้อมการเรียนรู้เสมือนจริงจรัญ แสนราช มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ พ.ศ. 2562ความคิดสร้างสรรค์ของผู้เรียนที่เรียนด้วยสิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้มัลติมีเดียร่วมกับเทคโนโลยีเสมือนจริง ตามแนวคอนสตรัคติวิสต์ ที่ส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ เรื่อง การสร้างสรรค์ชิ้นงานด้วยกระบวนการเทคโนโลยี สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2สุมาลี ชัยเจริญ มหาวิทยาลัยขอนแก่น พ.ศ. 2562การประยุกต์ใช้เทคโนโลยีสื่อเสมือนจริงเพื่อส่งเสริมการเรียนรู้ ด้วยเทคนิคเพื่อนคู่คิดวรปภา อารีราษฎร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคาม พ.ศ. 2560