Command Palette

Search for a command to run...

กลับไปผลการค้นหา
รายงานฉบับสมบูรณ์พ.ศ. 2561

<p>การพัฒนาเกมผจญภัยบนพื้นฐานของกระบวนทัศน์ไซเบอร์เนติกส์ เพื่อเพิ่มพันธะทางการเล่น กรณีศึกษาเกมขับรถให้ถูกกฎจราจร</p>

นายพีระพงศ์ ตระกูลแพทย์ สำนักงานการวิจัยแห่งชาติ (วช.) พ.ศ. 2561

ชื่อผู้แต่งข้างต้นเป็นข้อความจากระเบียนผลงาน ไม่ได้ผูกกับรหัสนักวิจัย จึงกดดูผลงานอื่นของบุคคลนี้ไม่ได้ — ในคลังนี้ 142,080 ผลงาน (63.6% ของทั้งหมด) มีชื่อผู้แต่งที่เชื่อมกับหน้าผู้แต่งได้ และ 60,298 ผลงาน (27.0%) มีผู้แต่งที่ผูกกับรหัสนักวิจัยจริง ส่วนอีก 81,382 ผลงานไม่มีข้อมูลผู้แต่งเลย (มีชื่อผู้แต่งเป็นข้อความอยู่ 142,009 ผลงาน = 63.5%)

งานวิจัยในหัวข้อใกล้เคียง

การพัฒนาเกมผจญภัยบนพื้นฐานของกระบวนทัศน์ไซเบอร์เนติกส์ เพื่อเพิ่มพันธะทางการเล่น กรณีศึกษาเกมขับรถให้ถูกกฎจราจร

พีระพงศ์ ตระกูลแพทย์ มหาวิทยาลัยมหาสารคาม พ.ศ. 2562

การพัฒนาต้นแบบเกมจำลองสถานที่ท่องเที่ยวโดยการใช้รูปแบบเกมมิฟิเคชั่น กรณีศึกษา เกมปุรณาวาส ท่องเที่ยวพาเพลิน

นันทวัน นาคอร่าม มหาวิทยาลัยธนบุรี พ.ศ. 2560

การพัฒนาบทเรียนปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์รูปแบบเกม ผ่านอุปกรณ์แบบพกพา เรื่อง เครื่องหมายจราจร

ณัฐพล ธนเชวงสกุล มหาวิทยาลัยนอร์ทกรุงเทพ พ.ศ. 2560

Exploring Mobile Game Interactions

มหาวิทยาลัยขอนแก่น พ.ศ. 2561

การพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์จำลองสถานการณ์การเรียนรู้ ทางธุรกิจบนอุปกรณ์เคลื่อนที่

กัมปนาท คูศิริรัตน์ มหาวิทยาลัยราชภัฏบ้านสมเด็จเจ้าพระยา พ.ศ. 2561

การศึกษาความตั้งใจในการซื้อซ้ำไอเท็มในเกมออนไลน์ แบบเล่นตามบทบาท

วรัลชญาน์ สิงห์ทองวรรณ์ มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ พ.ศ. 2562

คู่มือรู้ทันเกมออนไลน์

พิรงรอง งามสูต ม.ป.ป.] พ.ศ. 2551

การพัฒนารูปแบบโปรแกรมกิจกรรมนันทนาการ เพื่อแก้ปัญหาเยาวชนติดเกม

นพรัตน์ ศุทธิถกล คณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์ พ.ศ. 2551

ต้นแบบเกมการเรียนรู้สถานที่ท่องเที่ยวเพื่อใช้ในการทดสอบทักษะมัคคุเทศก์ "เกมวงกตวัดโพธิ์"

นันทวัน นาคอร่าม มหาวิทยาลัยธนบุรี พ.ศ. 2562

พฤติกรรมการติดเกม : ผลกระทบและการป้องกัน

มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ พ.ศ. 2557