Command Palette

Search for a command to run...

กลับไปผลการค้นหา
บทความวิจัยพ.ศ. 2562

Japan’s soft power and grand fictions in global venues: Japanese pop culture franchises and fictionality-based tactics

พ.ศ. 2562

คำสำคัญ

Japansoft powerGenius lociAnime/manga/video gamesGrand fictionsTokyo olympics

งานวิจัยในหัวข้อใกล้เคียง

พิพิธภัณฑ์ญี่ปุ่น : สื่อวัฒนธรรมร่วมสมัยในยุคโลกาภิวัตน์

นรุตม์ โล้กูลประกิจ พ.ศ. 2559

ทุนนิยมโปเกม่อน : จากวัฒนธรรมสมัยนิยมญี่ปุ่นสู่การครองอำนาจนำทางวัฒนธรรม

กฤษฎา ธีรโกศลพงศ์ พ.ศ. 2561

สื่อ-ผู้คน : การส่งความฝัน ความหวัง และอนาคตในวิถีญี่ปุ่น

นงลักษณ์ ลิ้มศิริ สถาบันการจัดการปัญญาภิวัฒน์ พ.ศ. 2558

Traditional and Non-traditional Storytellers in Modern Japanese Societies

พ.ศ. 2559

Selling Japan in mad men's postmodern America: The visual translation of Japanese icons and images through a lens ofwestern advertising and aesthetics

พ.ศ. 2557

Korean dramas and films: Key factors for their international competitiveness

พ.ศ. 2556

การกลายเป็นเอกลักษณ์ประจำถิ่นของการ์ตูนญี่ปุ่น : ปฏิสัมพันธ์ข้ามพรมแดนระหว่าง การ์ตูนอะนิเมะ ทะมะยุระ กับ เมืองทาเคฮาระ ในจังหวัดฮิโรชิมา ประเทศญี่ปุ่น

มาซายูกิ นิชิดะ มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ พ.ศ. 2559

Post 3-11 Japanese political cartooning with satirical bite: Non-newspaper cartoons and their potential

พ.ศ. 2559

การถ่ายทอดวัฒนธรรมเกาหลีผ่านสื่อละครเกาหลี

ณัฐวุฒิ มีสกุล มหาวิทยาลัยเจ้าพระยา พ.ศ. 2562

จากประเพณี สู่วิถีสมัยใหม่ : พื้นที่ในระหว่างในการอยู่อาศัยญี่ปุ่น

จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย พ.ศ. 2560