Command Palette

Search for a command to run...

กลับไปผลการค้นหา
บทความวิจัยพ.ศ. 2562

Deepening conditions of precarity in the Korean game industry and collaborative strategies to overcome constraints

พ.ศ. 2562
AI วิเคราะห์
สรุปและแท็กอัตโนมัติจากบทคัดย่อ

คำสำคัญ

PrecarityGame DeveloperDigital creative workKorean game industryNetworked creative collaboration

งานวิจัยในหัวข้อใกล้เคียง

พฤติกรรมการติดเกม : ผลกระทบและการป้องกัน

มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ พ.ศ. 2557

แนวทางในการป้องกันและแก้ปัญหาติดเกมของเยาวชนไทย รวมทั้งการประเมินต้นทุนและค่าใช้จ่ายในการเล่นเกม

อดิลล่า พงศ์ยี่หล้า ม.ป.พ.] พ.ศ. 2552

Towards game engagement: Usability evaluation of digital Malaysian traditional games

พ.ศ. 2559

พฤติกรรมในการเล่นเกมกระดาน และองค์ประกอบของปัจจัยทางด้านผลกระทบ จากการเล่นเกมของวัยรุ่นในเขตกรุงเทพมหานคร

วราภรณ์ ลิ้มเปรมวัฒนา มหาวิทยาลัยสยาม พ.ศ. 2560

Assessment-driven learning through serious games: Guidance and effective outcomes

พ.ศ. 2561

พฤติกรรมการเลือกใช้บริการเล่นเกมส์กีฬาปืนอัดลมเบา ของสนามยุทธกีฬาทาร์ซาน ฮัท อำเภอเมือง จังหวัดเชียงใหม่

ศุภชัย หนิมฮะ มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ พ.ศ. 2552

Using cultural and social beliefs in language games

สถาบันบัณฑิตพัฒนบริหารศาสตร์ พ.ศ. 2559

การออกแบบเกมการละเล่นพื้นบ้านไทยในรูปแบบสถานการณ์จำลอง

บุญชู บุญลิขิตศิริ มหาวิทยาลัยบูรพา พ.ศ. 2558

วิธีการจัดสรรค่าปรับเงินจากปัญหาความล่าช้าในโครงการก่อสร้าง : เปรียบเทียบวิธีดั้งเดิมและวิธีทฤษฎีเกม

เอกอนันต์ อินทรทรัพย์ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีสุรนารี พ.ศ. 2558

THE CAUSAL FACTOR INFLUENCING TO THE USER INTENTION TO PLAY THE ONLINE GAME IN CHINA

มหาวิทยาลัยบูรพา พ.ศ. 2561