Command Palette

Search for a command to run...

กลับไปผลการค้นหา
รายงานฉบับสมบูรณ์พ.ศ. 2558

โครงการ การออกแบบภาพยนตร์แอนิเมชันโดยใช้อิทธิพลศิลปะล้านนาประยุกต์

วิศิษฎ์ ศุภางคะรัตน์ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี พ.ศ. 2558

ชื่อผู้แต่งข้างต้นเป็นข้อความจากระเบียนผลงาน ไม่ได้ผูกกับรหัสนักวิจัย จึงกดดูผลงานอื่นของบุคคลนี้ไม่ได้ — ในคลังนี้ 142,080 ผลงาน (63.6% ของทั้งหมด) มีชื่อผู้แต่งที่เชื่อมกับหน้าผู้แต่งได้ และ 60,298 ผลงาน (27.0%) มีผู้แต่งที่ผูกกับรหัสนักวิจัยจริง ส่วนอีก 81,382 ผลงานไม่มีข้อมูลผู้แต่งเลย (มีชื่อผู้แต่งเป็นข้อความอยู่ 142,009 ผลงาน = 63.5%)

งานวิจัยในหัวข้อใกล้เคียง

การพัฒนากระบวนการออกแบบภาพยนตร์การ์ตูนแอนิเมชั่นที่มีอัตลักษณ์ ศิลปกรรมไทยร่วมสมัย

รัฐพล ไชยรัตน์ มหาวิทยาลัยนเรศวร พ.ศ. 2561

ปัจจัยการบริหารการผลิตภาพยนตร์อนิเมชั่น

พิชยา ไพสิฐวาสี มหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ พ.ศ. 2553

แอนิเมชันสองมิติเรื่อง ขั้นตอนการออกแบบอินโฟกราฟิก

ทิพย์สุคนธ์ เพชรโอภาส มหาวิทยาลัยศรีปทุม พ.ศ. 2563

การออกแบบโมเดลตัวละคร และการสร้างสรรค์งานแอนิเมชัน 3 มิติ

Nipat Panyawanan มหาวิทยาลัยกรุงเทพ พ.ศ. 2562

อัตลักษณ์และการเล่าเรื่องในภาพยนตร์แอนิเมชัน ของพิกซาร์สตูดิโอ

อุษณา สุขเสมา มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์ พ.ศ. 2558

การศึกษาลวดลายสัตตภัณฑ์ของล้านนาเพื่อสร้างสรรค์สื่อแอนิเมชั่นสามมิติ

ภควัส บุตรศรี มหาวิทยาลัยเชียงใหม่ พ.ศ. 2560

ภาพยนตร์แอนิเมชั่น: กรณีศึกษาภาพยนตร์การ์ตูน 3 มิติของไทย

จักรพงษ์ แพทย์หลักฟ้า มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ พ.ศ. 2561

การพัฒนาการ์ตูนแอนิเมชั่น 2 มิติ เรื่อง ลอยกระทง

นฤมล อินทิรักษ์ พ.ศ. 2558

อัตลักษณ์ศิลปะไทยสู้แอนิเมชัน

ชินวัฒน์ ประยูรรัตน์ มหาวิทยาลัยศรีปทุม พ.ศ. 2562

ปัจจัยที่ส่งผลต่อศักยภาพภาพยนตร์แอนิเมชันไทยร่วมสมัย

เขมพัทธ์ พัชรวิชญ์ สถาบันเทคโนโลยีพระจอมเกล้าเจ้าคุณทหารลาดกระบัง พ.ศ. 2561